<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://maroders.potterforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[Marauders: The Notes of History]</title>
		<link>http://maroders.potterforum.ru/</link>
		<description>[Marauders: The Notes of History]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 31 Mar 2023 18:50:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=1569#p1569</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (higocmucei)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 18:50:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=1569#p1569</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=1486#p1486</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Attention!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание-внимание! Говорит непутевая администрация нашей почти заброшенной ролевой хД Почему почти? Потому что мы попробуем приподнять головку и бороться дальше за место под солнцем))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь серьезно. Мы действительно решили возродится. &lt;strong&gt;Ролевая зачищается под корень&lt;/strong&gt;. Новая страница, новая история. Возможно, вскоре будет новый дизайн. Также:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Новые правила.&lt;br /&gt;2. Новая реклама и баннер.&lt;br /&gt;3. Чистый список персонажей, а следовательно, и внешностей.&lt;br /&gt;4. И, надеюсь, кто-то еще с нами... Так же надеюсь, будут новые игроки, которые помогут нам с новыми силами ринутся в мир Мародеров)))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент это все. &lt;strong&gt;Старую гвардию прошу не удивляться изменениям и недочетам хД &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;*повесила большую табличку &amp;quot;Ремонт&amp;quot; и утопала с пылесосом наперевес*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 00:53:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=1486#p1486</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Marauders... What is love?Nc21]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=1423#p1423</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://whatislove.0pk.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0901/e7/38738e744dd3.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0901/e7/38738e744dd3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;......В магическом мире творится беспредел. Очевидно, что сейчас правят аристократы, чистокровные волшебники, которые по большей части выбирают сторону Лорда. Его политика привлекает именно такие семьи. В разных частях Англии совершаются убийства магглов и полукровок, после каждого из которых преступникам удается скрыться. Орден практически бессилен. Сейчас главное его задачей становится предотвращение всех дальнейших убийств. Но как это сделать? Дамблдор решает, что самым оптимальным сейчас является подослать Лорду своих людей, только уже в качестве его прислужников. Но есть несколько НО: Как вычислить ЕГО? Ведь про этого &amp;quot;Лорда&amp;quot; только и известно, что он &amp;quot;Лорд&amp;quot;. И кто же согласится стать двойным агентом? Ведь это означает, что тому придется принять черную метку, да и вообще это очень опасно......&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Да-да, новая ролевая игра по &lt;a href=&quot;http://whatislove.0pk.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мародерам&lt;/a&gt;....&lt;br /&gt;2. Да-да, снова реклама....&lt;br /&gt;3. Ну так зайди и зарегистрируйся, а вдруг &lt;a href=&quot;http://whatislove.0pk.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Понравится&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;4. Мы сами в силах изменить историю.&lt;br /&gt;5. Погуляем на свадьбе Лили и Джеймса?&lt;br /&gt;6. А может еще кто-нибудь захочет устроить свадьбу, мм?))&lt;br /&gt;7. Надоело писать хDD&lt;br /&gt;8. Переходи по этой ссылке и регистрируйся, милый друг!===&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://whatislove.0pk.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://whatislove.0pk.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 15:20:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=1423#p1423</guid>
		</item>
		<item>
			<title>i`m queen! Ещё вопросы будут?!#</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=1235#p1235</link>
			<description>&lt;p&gt;Фух. Приняты на Слизерин. Приятной игры. А тебе марш заказывать себе квест!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katrin Swan)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 22:07:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=1235#p1235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города и страны</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=900#p900</link>
			<description>&lt;p&gt;РостоВ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 16:06:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=900#p900</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1000 обезьянок</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=886#p886</link>
			<description>&lt;p&gt;Первая учавствовала в квесте, придуманной Развратной шайкой и умерла от Разврата xDDD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katrin Swan)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 14:43:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=886#p886</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Ранетки: А сердце не спит...]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=633#p633</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Секс, наркотики и рок-н-ролл&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; – гласит старое выражение. И действительно: мы &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малы&lt;/span&gt;, но нам этого хочется; это &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;запрет&lt;/span&gt;, но многим нравится… это &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жизнь &lt;/span&gt;– и она наша.&lt;br /&gt; Мы можем предложить тебе многое, но не сразу все: это твой мир, мир подростка. Мы учимся, влюбляемся, балуемся, играем… играем &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;твою&lt;/span&gt; музыку. Увы, но это так важно, чтобы тебе было хорошо. Это не банальная ролевая. И не по затертым тематикам… это ролевая по сериалу «Ранетки». Да-да, не смейся. У нас абсолютно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;другой&lt;/span&gt; сценарий, такого нигде нет! К нашей великой радости (а может, и твоему сожалению) у нас есть все пять Ранеток. Но это не значит, что неканон не приветствуется! Да вы что! Он даже заносится в сценарий ;) Приходи, мы ждем тебя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ranetkithissomusik.icebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0809/2d/6e9806ece5ec.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0809/2d/6e9806ece5ec.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебя интересует что-то еще? По поводу самой ролевой? Хм.. ну сам напросился: мы обратимся к царству сего форума – &lt;strong&gt;ф.л.у.д.а.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тебя &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;там&lt;/em&gt; ждет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Абсолютно сумашедшие админки&amp;#160; :crazy: &lt;br /&gt;2. Совершенно неадекватные замы и модеры!&amp;#160; :yep: &lt;br /&gt;3. И, конечно же, начальник сего разврата – непьющий ( :D ) физрук хДД&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тебя &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;здесь&lt;/em&gt; ждут:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Попойки под руководством Михалыча и Наташки;&lt;br /&gt;2. Курсы разврата (только посвященным пользователям ) ;&lt;br /&gt;3. Написание ужжжасно NC`шного сценария ( +ввод новых терминов)&lt;br /&gt;4. Становление на путь истинный.. Анечка, мы в тебя верим))&lt;br /&gt;5.&amp;#160; 11 страниц а-апсолютного каждодневного бреда!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приходи, будет весело! © мы =)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ranetkithissomusik.icebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тыкай!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0809/86/70bbc3da2945.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Да не сюда хДД Хотя сюда тоже можна-а))&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ranetkithissomusik.icebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сюда!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ranetkithissomusik.icebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ранетки: Сердце не спит!..&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;P.S: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 15:35:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=633#p633</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=632#p632</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Итак, уважаемые друзья, а также гости форума! Вас, наверное, интересует вопрос: а как же можно попасть в этот раздел и на каких условиях? Условия, скажем, очень простые)))&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Друзья - это хорошо. Это все знают))) Дружба между форумами:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- предполагает сотрудничество, т.е.: помощь со скриптами, дизайном, оформлением, раскруткой (но это не значит, что они делятся друг с другом уникальными элементами дизайна, ни в коем случае!);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- служит дополнительной рекламой: если один форум дружит с другим, успешным, популярным - значит, и он тоже успешный и популярный, не так ли?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- предполагает хотя бы поверхностное знакомство администраторов дружественных форумов и хорошие взаимоотношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Как же вам подружиться с нами? &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все очень просто))) &lt;br /&gt;Вам надо написать в аську мне, т.е. Лилиан Эванс (437890601), либо Катрин Сванн (375784844). Мы знакомимся. Вы даете ссылку на свой форум, мы знакомимся также с форумом))) И если условия, выдвинутые обеими сторонами, устраивают также обе стороны, заключаем, так сказать, договор. Вы размещаете наш шаблон рекламы в отдельной теме в &amp;quot;Лучших друзьях&amp;quot; своего форума, а мы ваш шаблон, соответственно, здесь. После этого тема закрывается и остается висеть. А мы с вами начинаем взаимовыгодное сотрудничество)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ВНИМАНИЕ: заключать договоры имеют право исключительно администраторы или модераторы данных форумов.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Итак, вы это прочитали и вас все устраивает?) Добро пожаловать к нам в друзья!)))&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 15:31:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=632#p632</guid>
		</item>
		<item>
			<title>5 фактов обо мне</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=622#p622</link>
			<description>&lt;p&gt;На ролевой есть люди, желающие узнать о нас реальных)) давайте расскажем правду? За раз пишем о себе 5 правдивых фактов. При чем постов может быть немеренно - ведь мы все такие.. разные))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 15:23:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=622#p622</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитатник ФРПГ [Marauders: the notes of history]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=525#p525</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katrin Swan)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 13:04:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=525#p525</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юзербар</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=419#p419</link>
			<description>&lt;p&gt;На каждом форуме есть свой юзербар. Наш - не исключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Юзер:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0901/f5/c23c2d8df465.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0901/f5/c23c2d8df465.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Код:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[url=http://maroders.potterforum.ru/&lt;strong&gt;][&lt;/strong&gt;img]http://s61.radikal.ru/i171/0901/f5/c23c2d8df465.jpg[/img&lt;strong&gt;][&lt;/strong&gt;/url]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/0901/95/487d7012dc13.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/0901/95/487d7012dc13.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Код:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[url=http://maroders.potterforum.ru/&lt;strong&gt;][&lt;/strong&gt;img]http://s61.radikal.ru/i174/0901/95/487d7012dc13.jpg[/img&lt;strong&gt;][&lt;/strong&gt;/url]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katrin Swan)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 21:30:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=419#p419</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свалка ненужных сообщений</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katrin Swan)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 19:14:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Список персонажей]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Другие персонажи (неканон)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; - Katrin Swan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katrin Swan)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 22:52:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила размещения рекламы</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Итак, здравствуйте, уважаемые пиарщики. Мы рады приветствовать вас на нашем форуме. Ну а раз вы решили с нами посотрудничать, давайте будем соблюдать некоторые простые, как табуретка, правила)))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Реклама размещается под ником &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Реклама&lt;/em&gt;. Пароль - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1111&lt;/em&gt;. Непонятные пользователи, зарегистрировавшиеся лишь для того, чтобы прорекламить свою ролу, будут удалены вместе со своей рекламой к чертям собачьим. А форуму, который был прорекламлен таким образом, будет обеспечена, мягко говоря, дурная слава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. То же самое касается рекламы по ЛС. Немедленный бан, дурная слава форуму. Зачем портить нервы себе, нам? Зачем лишний раз пахать на абсолютно бесперспективное дело? &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Давайте уважать друг друга)))&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Реклама &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;исключительно взаимообратная&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Для тех, кто не знает, что это такое: принцип &amp;quot;мы вам - вы нам&amp;quot; Если вы разместили свою рекламу на нашем форуме, будьте добры разместить нашу рекламу на вашем форуме. Причем наша реклама - это не просто ссылка со словами &amp;quot;клевый форум, заходите&amp;quot;. Есть специальный шаблон, скопировать его можно из темы &amp;quot;Наша реклама&amp;quot;. И не думайте, пожалуйста, что админы - глупые лентяи, которые ничего никогда не проверят. Везде залезем, все проверим, если не взаимообратно - удалим вашу рекламу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С надеждой на понимание,&lt;br /&gt;Администратор сего форума&lt;br /&gt;Лили Эванс.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 22:41:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://maroders.potterforum.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0812/cd/623936a5df5f.gif&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0812/cd/623936a5df5f.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - Мы с тобою ангелы.. падшие ангелы. Идем по облакам, держась за руки, ощущая друг друга каждой клеточкой тела.. а ты знаешь, что я тебя люблю? Наверно, знаешь.. Я не хочу тебя отпускать. Не уходи, не бросай меня! Пожалуйста..&lt;/span&gt; - слеза Ангела падает вниз, сквозь облака.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://maroders.potterforum.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0812/2e/33ea9e6ae0a3.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0812/2e/33ea9e6ae0a3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt; Картинка кликабельна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; - А у нас дождь.. ты любишь дождь? Я тоже люблю. Как и тебя..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;Кусочки жизней. Кусочки душ. Они обитают &lt;a href=&quot;http://maroders.potterforum.ru/&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Присоединишься?..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][url=http://maroders.potterforum.ru/][img]http://s40.radikal.ru/i088/0812/cd/623936a5df5f.gif[/img][/url]
[i] - Мы с тобою ангелы.. падшие ангелы. Идем по облакам, держась за руки, ощущая друг друга каждой клеточкой тела.. а ты знаешь, что я тебя люблю? Наверно, знаешь.. Я не хочу тебя отпускать. Не уходи, не бросай меня! Пожалуйста..[/i] - слеза Ангела падает вниз, сквозь облака.[/align]

[align=center][url=http://maroders.potterforum.ru/][img]http://s56.radikal.ru/i151/0812/2e/33ea9e6ae0a3.jpg[/img][/url][/align]
[align=right][i][size=10][color=red]*[/color] Картинка кликабельна[/size][/i][/align]

[align=center][i] - А у нас дождь.. ты любишь дождь? Я тоже люблю. Как и тебя..[/i][/align]
[align=right][size=10] [i][color=red]*[/color]Кусочки жизней. Кусочки душ. Они обитают [url=http://maroders.potterforum.ru/]здесь[/url]. Присоединишься?..[/i][/size][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 22:36:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список занятых внешностей</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, чтобы избежать двух Аврил Лавин, трех Дженнифер Лопес и т.п., отписываем сюда занятые внешности. Напоминаю, что их может быть не более двух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма заполнения: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[имя знаменитости на иностранном] - [имя знаменитости на русском] = [имя вашего персонажа]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Пример: [Anna Rudneva] - [Анна Руднева] = [Lilian Evans]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;J&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;K&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;[Kristen Stewart] - [Кристен Стюарт] = [Katrin Swan]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;L&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;[Marina Maksimova] - [Марина Максимова] = [Lilian Evans]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;[Nikki Reed] - [Никки Рид] = [Katrin Swan]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;O&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;U&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;W&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Y&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Z&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 18:40:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила игры в Квиддич&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила были установлены Отделом волшебных игр и спортивных состязаний при его создании в 1750 году.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Кваффл команде-сопернице.&lt;br /&gt;Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение.&lt;br /&gt;Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Нападающий, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Защитника команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.&lt;br /&gt;Кваффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.&lt;br /&gt;В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.&lt;br /&gt;Палочки могут быть принесены на игровое поле*, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей. Игра в квиддитч заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*-Право постоянного ношения палочек было установлено Международной Федерацией Волшебников в 1692 году, когда гонения на колдунов достигли апогея и многие собирались скрыться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нарушения&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела волшебных игр и спортивных состязаний значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году.&lt;br /&gt;Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может &amp;quot;навести на мысль&amp;quot;. Мне повезло, и я смог получить доступ к описаниям этих нарушений в процессе подготовки книги. Я могу подтвердить, что публикация списка никому не пойдет во благо. Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: &amp;quot;поджог оперения метлы противника&amp;quot;, &amp;quot;удар метлы противника битой&amp;quot;, &amp;quot;нападение на противника с топором&amp;quot;. Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддитч никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже. Правильная квиддитчная терминология указана в первом столбце.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Десять наиболее распространённых нарушений правил&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название&amp;#160; &amp;#160; Каким игроком&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Описание&lt;br /&gt;Выбивание Отбивающим Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать&amp;#160; &amp;#160;прекращение игры - распорядители будут вынуждены защищать зрителей.Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Нападающему команды-соперницы&lt;br /&gt;Забалт&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Всеми игроками Захват метлы с целью сбить противника с курса&lt;br /&gt;Засовывание Защитником Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Кваффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади.&lt;br /&gt;Захвост&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Всеми игроками Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для оного.&lt;br /&gt;Навес&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нападающим Рука всё ещё держит Кваффл, когда он проходит через обруч ворот (Кваффл должен быть брошен) Налёт Всеми игроками Полёт с целью столкновения.&lt;br /&gt;Пихание&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Всеми игроками Чрезмерное использование локтей против соперников&lt;br /&gt;Порваффл&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нападающим Нанесение порчи Кваффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.&lt;br /&gt;Подстава&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нападающими Более чем один Нападающий в штрафной площадке.&lt;br /&gt;Снитчавство Всеми игроками Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приёмы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующая позиция &amp;quot;Ястребиная голова&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападающие образуют группу в форме стрелы и таким порядком летят к воротам. В высшей степени устрашает соперников и очень эффективна для устранения других игроков.&lt;br /&gt;Вибрация Вулонгонга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усовершенствованный австралийской командой &amp;quot;Воины Вулонгонга&amp;quot;, этот приём является зигзагообразным движением, выполняемым на большой скорости для устранения Нападающих противника.&lt;br /&gt;Двойная восьмёркa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ защиты ворот, как правило, применяемый при выполнении штрафного, при котором Защитник с высокой скоростью облетает вокруг трёх обручей ворот, чтобы преградить путь Кваффлу.&lt;br /&gt;Захват ленивца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положение вниз головой на метле, при котором игрок держится за неё руками и ногами, дабы уклониться от Бладжера.&lt;br /&gt;Зеркальная защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба Отбивающих бьют по Бладжеру одновременно, тем самым увеличивая силу атаки Бладжера.&lt;br /&gt;Морская звезда и метла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ обороны Защитника. Защитник держит метлу горизонтально, обхватывая её одной рукой и одной ногой. Все конечности при этом должны быть вытянуты (см.рис.). Пытаться выполнить морскую звезду без метлы абсолютно бесполезно.&lt;br /&gt;Обратный отлёт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приём, при котором Отбивающий бьёт по Бладжеру битой с тыльной стороны руки, направляя его за себя. Точное выполнение приема сопряжено с трудностями. Тем не менее приём очень полезен для сбивания с толку соперника.&lt;br /&gt;Передача через плечо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападающий бросает Кваффл через плечо другому игроку. Точность попадания является проблематичной.&lt;br /&gt;Перехват Пламптона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кажущееся случайным движение Ловца, при котором Снитч влетает в его рукав. Приём назван в честь Родерика Пламптона, Ловца &amp;quot;Торнадо Татшилла&amp;quot;, применившего его при рекордно быстрой поимке Снитча в 1921 году. Несмотря на заявления некоторых критиков о случайности этого результата, Пламптон до своей смерти продолжал утверждать, что действие было спланировано.&lt;br /&gt;Плоскогубцы Паркинa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Названа по имени первых игроков &amp;quot;Вигтаунских Воителей&amp;quot;, которым приписывается изобретение этого приёма. Двое Нападающих окружают Нападающего противника, а третий летит на него головой вперёд.&lt;br /&gt;Трансильванский Таран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот маневр, впервые применённый на Кубке мира в 1473 году, имитирует нанесение удара кулаком в нос. Приём не является запрещенным до тех пор, пока не произошло касание. Справиться с этой задачей сложно, так как обе стороны находятся на летящих мётлах.&lt;br /&gt;Финт Вронского&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловец устремляется к земле, делая вид, что увидел Снитч далеко внизу, и выходит из пике непосредственно перед ударом о поле. Цель приёма - заставить Ловца другой команды повторить эти действия и разбиться. Назван в честь польского ловца Йозефа Вронского.&lt;br /&gt;Хитрость Хорьковой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападающий с Кваффлом летит вверх, заставляя Нападающих противника поверить, что он или она собирается атаковать ворота, но вместо этого бросает мяч другому Нападающему, находящемуся внизу. Ключевым при выполнении приёма является согласованность действий Нападающих. Назван в честь русской Нападающей Харитоновой-Хорьковой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квиддичные мячи&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кваффл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы знаем из дневника Герти Кеддл, Кваффл делался из кожи с давнейших времен. Единственный из четырёх квиддитчных мячей он изначально не был заколдован, а просто сшит из кожи. Поскольку его надо было ловить и бросать одной рукой, к Кваффлу часто пришивали ремешок (см.рис.5). У некоторых ранних Кваффлов были сделаны специальные отверстия для пальцев. С открытием в 1875 году схватывающих заклятий необходимость в ремешках и отверстиях для пальцев отпала, так как Нападающий смог держать заколдованный мяч и без таких приспособлений. Современный Кваффл имеет двенадцать дюймов в диаметре и сделан без швов. Он был впервые выкрашен алым в 1711 году, после игры во время сильного дождя, когда при любом падении его приходилось долго искать в грязи. Кроме того, Нападающих раздражала необходимость пикировать каждый раз, когда они упускали мяч. Поэтому вскоре после того, как Кваффл изменил цвет, ведьме Дейзи Пеннифолд пришла в голову мысль заколдовать его так, чтобы, будучи выроненным, он медленно падал, словно погружаясь в воду - тем самым давая Нападающим возможность поймать его в воздухе. Кваффл Пеннифолд используется и в наши дни.&lt;br /&gt;Бладжеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы видели, первыми Бладжерами (или бладерами) были летающие валуны, отёсанные ко времени Брюзги в форме шара. Это имело значительный недостаток, так как уже в XV веке такие валуны могли быть разбиты магически заряженными дубинками Отбивающих. В таком случае всё оставшееся время игроков преследовал летающий гравий. Возможно, именно из-за этого в начале XVI века некоторые команды начали экспериментировать с металлическими Бладжерами. Агата Голавль, специалист по раннеколдовским предметам быта, нашла не менее двенадцати свинцовых Бладжеров того периода. Бладжеры были обнаружены как в ирландских торфяниках, так и на английских болотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Без сомнения, - пишет Агата Голавль, - перед нами именно Бладжеры, а не пушечные ядра. Заметны неотчетливые следы от магически заряженных бит. Также можно видеть признаки колдовского (в отличии от маггловского) производства - гладкость линии, совершенная симметрия. Решающим аргументом стало то, что каждый из этих шаров, будучи выпущен из коробки, начинал со свистом носиться по моему кабинету, стараясь сбить меня с ног&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свинец оказался слишком мягким для изготовления Бладжеров (каждая вмятина, оставшаяся на мяче, влияла на его способность лететь по прямой). Сегодня все Бладжеры делаются из железа. Они имеют десять дюймов в диаметре. Бладжеры заколдованы преследовать любых игроков, не делая никаких различий. Предоставленные сами себе, они ударят ближайшего к ним игрока. Именно поэтому задача Отбивающих - отбросить Бладжеры как можно дальше от своей команды.&lt;br /&gt;Золотой Снитч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотой Снитч имеет размер грецкого ореха, то есть размер золотого сниджета, и заколдован избегать поимки как можно дольше. Существует легенда о золотом Снитче, которому удалось уворачиваться в течение шести месяцев на вересковой поляне Бодмин в 1884 году. В итоге обе команды сдались, проклиная игру своих Ловцов. Корнуэлльские колдуны, знакомые с местностью, утверждают, что Снитч всё ещё живёт на поляне, но мне не удалось проверить это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Команды Хогвартса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут игроки, давно закончившие Хогвартс - люди когда-либо игравшие в квиддич в Хогвартсе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриффиндор&lt;br /&gt;Оливер Вуд - защитник и капитан команды до 1994 г.&lt;br /&gt;Гарри Поттер - с 1991 г. ловец команды, самый молодой ловец за последние 100 лет в истории Хогвартса&lt;br /&gt;Фред Уизли - загонщик до 1994г.&lt;br /&gt;Джордж Уизли - загонщик до 1994г.&lt;br /&gt;Чарли Уизли - ловец до 1985 г.&lt;br /&gt;Джеймс Поттер - лучший ловец, даже получил почетную награду, убит черным магом Волан-де-мортом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизерин&lt;br /&gt;Маркус Флинт - капитан и охотник до 1993 года&lt;br /&gt;Драко Малфой - ловец с 1992 года, играет вместо Теренса Хиггса&lt;br /&gt;Терренс Хиггс - ловец до 92 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаффлпаф&lt;br /&gt;Седрик Диггори - ловец и капитан, погиб в турнире &amp;quot;Трех Волшебников&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квиддичные команды Великобритании и Ирландии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимость сохранить квиддитч в тайне от магглов объясняет решение Отдела волшебных игр и спортивных состязаний Министерства магии ограничить количество игр, проводимых в год, и если игры любителей могут проводиться неограниченно, покуда соблюдаются предписания отдела, то количество профессиональных квиддитчных команд было ограничено с созданием Лиги в 1674 году. Тогда тринадцати лучшим командам Великобритании и Ирландии было предложено вступить в Лигу, а остальным - объявить о роспуске. Эти тринадцать команд и оспаривают Кубок Лиги каждый год.&lt;br /&gt;Вигтаунские Воители&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот клуб из юго-западной Шотландии был основан в 1422 году семерыми детьми колдуна-мясника по имени Уолтер Паркин. Четыре брата и три сестры были по всем меркам грозной командой. Они редко проигрывали, отчасти, как говорят, из-за страха, испытываемого соперниками при виде Уолтера, стоящего у края поля с палочкой в одной руке и большим разделочным ножом - в другой. На протяжении веков потомки Паркина продолжали выступать за &amp;quot;Воителей&amp;quot;, и в память о происхождении команды её игроки до сих пор носят кроваво-красную форму с большим серебряным разделочным ножом на груди.&lt;br /&gt;Гарпии Гервена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарпии Гервена, один из старейших валлийских клубов (основан в 1203 году), уникален тем, что в его состав всегда входили только ведьмы. Мантии Гарпий темно-зелёного цвета с золотым когтем на груди. Победа над &amp;quot;Гейдельбергскими Гончими&amp;quot; в 1953 году признана одной из лучших игр за всю историю квиддитча. Продолжавшаяся семь дней игра была окончена потрясающей поимкой Снитча Ловцом &amp;quot;Гарпий&amp;quot; - Глиннис Гриффитс. В конце матча капитан &amp;quot;Гончих&amp;quot; Рудольф Бранд лихо спустился с метлы и сделал предложение капитану Гарпий, Гвендолен Морган, в ответ так ударившей его своей &amp;quot;Чистюлей-5&amp;quot;, что Бранд получил сотрясение мозга.&lt;br /&gt;Гордость Гленельга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта команда происходит с острова Скай, где она была основана в 1292 году. &amp;quot;Гордости&amp;quot;, как их называют болельщики, носят тёмно-пурпурные мантии с золотой звездой на груди. Их наиболее известный нападающий Катриона Маккормак была капитаном команды в 1960-х и привела её к двум победам в национальном первенстве. Кроме того, Катриона Маккормак тридцать шесть раз выступала за сборную Шотландии. Её дочь Миган сегодня - Защитник &amp;quot;Гордости Гленельга&amp;quot;. (Её сын Кирли - ведущий гитарист популярной группы &amp;quot;Вещие сестрички&amp;quot;).&lt;br /&gt;Дружная Лужа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основанная в 1163 году &amp;quot;Дружная Лужа&amp;quot; - старейшая команда Лиги. На счету команды двадцать две победы в национальном первенстве и две - в Кубке Европы. Командный гимн &amp;quot;Парни, бейте Бладжеры сильнее и зажмите этот Кваффл&amp;quot; был недавно записан волшебницей-певицей Селестиной Ворбек для сбора средств в поддержку Лечебницы имени Святого Мунго. Игроки Лужи носят тёмно-синие мантии с эмблемой клуба - двумя скрещёнными камышами.&lt;br /&gt;Катапульты Керфилли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки валлийских &amp;quot;Катапульт&amp;quot;, созданных в 1402 году, носят форму с вертикальными зелёными и алыми полосами. Страницы истории команды украшены восемнадцатью победами в национальной первенстве и знаменитым триумфом 1956 года, когда в финале Европейского кубка они одержали победу над норвежскими &amp;quot;Коршунами Карасека&amp;quot;. Трагическая гибель наиболее известного игрока &amp;quot;Катапульт&amp;quot;, &amp;quot;Опасного&amp;quot; Дая Левеллина, съеденного химерой во время отпуска в Микенах (Греция), послужила поводом для объявления национального траура в Уэльсе. Мемориальная медаль имени Опасного Дая присуждается теперь в конце каждого сезона игроку, совершавшему наиболее рискованные маневры.&lt;br /&gt;Коростели Кенмэр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта ирландская команда, основанная в 1291 году, всемирно известна представлениями, устраиваемыми их талисманами - лепреконами и сопровождаемыми игрой на арфе их болельщиков. У &amp;quot;Коростелей&amp;quot; изумрудно-зелёные мантии с двумя обращёнными спиной друг к другу желтыми &amp;quot;К&amp;quot; на груди. Даррен О&#039;Хара, защитник &amp;quot;Коростелей&amp;quot; с 1947 по 1960 год, был трижды капитаном сборной Ирландии и является изобретателем &amp;quot;атакующей позиции &amp;quot;Ястребиная голова&amp;quot; (см. &amp;quot;Огненный Кубок&amp;quot;, глава 10).&lt;br /&gt;Летучие мыши Лимавади&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта наиболее популярная команда Северной Ирландии выигрывала Кубок двадцать семь раз, уступив по этому показателю всего лишь одной команде. У игроков этой команды чёрные мантии с алой летучей мышью на груди. Их знаменитый талисман, летучая мышь Барни, также известен своим участием в рекламе масляного эля (Барни: Я пищу от масляного эля!)&lt;br /&gt;Осмингтонские Осы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Осмингтонские Осы&amp;quot; носят мантии с чёрными и жёлтыми горизонтальными полосами и с изображением осы на груди. Основанные в 1312 году &amp;quot;Осы&amp;quot; побеждали восемнадцать раз в национальном первенстве и дважды становились полуфиналистами Кубка Европы. Название команды считается восходящим к неприятной истории, произошедшей на матче с &amp;quot;Силлотскими Стрелами&amp;quot; в середине XVII века, когда Отбивающий, пролетая мимо дерева на краю поля, увидел на нём осиное гнездо и выбил его в сторону Ловца &amp;quot;Стрел&amp;quot;, пострадавшего столь сильно, что ему пришлось покинуть игру. Осмингтонцы выиграли и сделали осу своим талисманом. Болельщики &amp;quot;Ос&amp;quot; (также известные как &amp;quot;Жала&amp;quot;) традиционно громко жужжат, дабы отвлечь внимание нападающих противника при выполнении штрафного броска.&lt;br /&gt;Палящие Пушки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие, возможно, сочтут, что дни славы &amp;quot;Палящих Пушек&amp;quot; отошли в прошлое, но их заядлые болельщики живут надеждой на возрождение былого. &amp;quot;Пушки&amp;quot; побеждали в чемпионате двадцать один раз, но в последний раз это произошло в 1892 году, а их выступлениям в XX веке никогда не хватало блеска. Форма игроков – ярко-оранжевая, она украшена летящим ядром и чёрной двойной буквой &amp;quot;П&amp;quot;. Девиз клуба был изменён в 1972 году с &amp;quot;Мы победим&amp;quot; на &amp;quot;Скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее&amp;quot;.&lt;br /&gt;Силлотские Стрелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта североанглийская команда была основана в 1612 году. Их форма - светло-голубая и украшена серебряной стрелой. Болельщики &amp;quot;Стрел&amp;quot; согласятся, что звёздным часом их команды был поединок 1932 года с тогдашними чемпионами Европы, &amp;quot;Габровскими Грифами&amp;quot;. &amp;quot;Стрелы&amp;quot; победили в дождь, в туман, - игра длилась шестнадцать дней! Старая традиция болельщиков выпускать из волшебных палочек стрелы, когда Нападающие забивают гол, была запрещена Отделом волшебных игр и спортивных состязаний после того, как в 1894 году одна из стрел пронзила нос судьи Наджентa Поттсa. Между &amp;quot;Стрелами&amp;quot; и &amp;quot;Осмингтонскими Осами&amp;quot; существует традиционная вражда (см. &amp;quot;Осмингтонские Осы&amp;quot;).&lt;br /&gt;Соколы Сеннена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколы носят тёмно-серую с белым униформу с головой сокола на груди. Известны они грубой игрой. Такая репутация закрепилась за ними благодаря всемирно известным Отбивающим, Кевину и Карлу Броудмоорам, выступавшим за клуб с 1958 по 1969 год. Поведение братьев вынуждало Отдел волшебных игр и спортивных состязаний запрещать им на какое-то время выступать как минимум четырнадцать раз. Девиз клуба: &amp;quot;Давайте выиграем, а если не выйдет, давайте проломим пару голов&amp;quot;.&lt;br /&gt;Стресморские Сороки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сороки&amp;quot; - самая удачливая команда Британской и Ирландской Лиги. Они побеждали в национальном чемпионате тридцать два раза и дважды становились европейскими чемпионами. У &amp;quot;Сорок&amp;quot; множество поклонников во всем мире. Среди знаменитых игроков, игравших за эту команду, былa и Ловец Юнис Мюррей (умерла в 1942 году), некогда ходатайствовавшая об увеличении скорости Снитча, &amp;quot;ибо с сегодняшним Снитчем слишком просто играть&amp;quot;, и Хамиш МакФерлeн (капитан, 1957-1968), который после завершения квиддитчной карьеры стал столь же блистательным главой Отдела волшебных игр и спортивных состязаний. &amp;quot;Сороки&amp;quot; носят чёрную с белым форму с одной сорокой на груди и другой на спине.&lt;br /&gt;Торнадо Татшилла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки носят небесно-голубые мантии с двойным тёмно-синим &amp;quot;Т&amp;quot; на спине и на груди. Основанные в 1520 году, наибольший успех они имели в начале XX века, когда под руководством Ловца Родерика Пламптона они победили в национальном первенстве пять раз подряд, что является рекордом Лиги. Родерик Пламптон выступал двадцать два раза за сборную Англии, и именно он установил рекорд в поимке Снитча в ходе игры (три с половиной секунды, матч с &amp;quot;Катапультами Керфилли&amp;quot;, 1921).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;|Квиддичные команды в Европе|&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квиддитч был хорошо известен в Ирландии в XIV веке. Этот вывод можно сделать из записок Захария Брюзги о матче 1385 г. Он пишет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Команда волшебников из Корка прилетела в Ланкашир и сильно огорчила местных болельщиков, наголову разгромив местных кумиров. Ирландцы знали такие трюки с Кваффлом, о которых в Ланкашире никогда не слыхали. В результате ирландцам пришлось драпать во все лопатки, когда разъярённая толпа вытащила волшебные палочки и кинулась на них&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из различных источников нам известно, что игра распространилась по всей Европе к началу XV века. Из стихов, написанных поэтом Ингольфом Ямбом в 1400 г., мы знаем, что в Норвегии очень рано начали играть в квиддитч (не мог ли Олаф, кузен Гудвина Нина, завезти туда эту игру?):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гул стадиона в небесах&lt;br /&gt;И посвист ветра в волосах,&lt;br /&gt;До Снитча не хватило чуть -&lt;br /&gt;То Бладжер пересёк мой путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно в то же время французский волшебник Малекрий написал следующие строки в своей пьесе &amp;quot;Helas, Je me Transfigure Les Pieds&amp;quot; (&amp;quot;Увы, я преобразовал свои ноги&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Греноили: Крапауд! Я не могу пойти с тобой на рынок сегодня.&lt;br /&gt;Крапауд: Но, Греноили, я не могу вести корову один.&lt;br /&gt;Греноили: Ты знаешь, Крапауд, что я участвую в матче Защитником, сегодня утром. Кто остановит Кваффл, если не я?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1473 г. состоялся первый Кубок мира по квиддитчу. Однако все его участники были из Европы. Отсутствие команд с других континентов можно объяснить либо тем, что совы, нёсшие приглашения, падали от изнеможения не долетев до адресата, либо нежеланием приглашённых команд совершать такое длинное и опасное путешествие, либо, возможно, просто домоседством.&lt;br /&gt;Финал между Трансильванией и Фландрией вошёл в историю как наиболее грязная игра всех времен. Многие нарушения, зафиксированные в этой игре, были совершены впервые. Например, превращение Нападающего в хорька, попытка отрубить Защитнику голову палашом и выпускание из-под мантии капитана Трансильвании сотни летучих мышей-вампиров.&lt;br /&gt;С тех пор Кубок мира проводился каждые 4 года, хотя до XVII века неевропейские команды в нём не участвовали. В 1652 г. состоялся чемпионат Европы, и с тех пор он проводится каждые 3 года.&lt;br /&gt;Болгария&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Габровские Грифы - Семикратные победители чемпионата Европы, &amp;quot;Габровские Грифы&amp;quot; несомненно являются наиболее зрелищной командой, изобретателями длинного гола (удара с дальнего расстояния вне поля). Они всегда дают новым игрокам шанс прославиться.&lt;br /&gt;Франция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кваффлогоны Киберона - прославилась как своей яркой игрой, так и шокирующе-розовыми мантиями&lt;br /&gt;Германия&lt;br /&gt;Гейдельбергские Гончие - о которой капитан сборной Ирландии Даррен О&#039;Хара однажды прекрасно сказал, что &amp;quot;…она более свирепа, чем дракон, но вдвое его умнее&amp;quot;.&lt;br /&gt;Люксембург&lt;br /&gt;Бомбардиры Бигонвиля - знаменитых своей наступательной стратегией и всегда забивающих много голов&lt;br /&gt;Португалия&lt;br /&gt;Флотилия Фрадеса - недавно пробилась в первый эшелон команд благодаря своей уникальной системе подготовки Защитников&lt;br /&gt;Польша&lt;br /&gt;Гоблины Гродзиска - дала нам самого известного в мире Ловца - Йозефа Вронского&lt;br /&gt;Россия&lt;br /&gt;Русские Ракеты - эта квиддичная команда известна агрессивным стилем игры и славится своей нападающей Харитоновой-Харьковой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды Австралии и Новой Зеландии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что квиддитч был завезен в Новую Зеландию в XVII веке группой европейских ботаников, которые отправились туда в экспедицию для изучения магических растений и грибков. Говорят, что после многодневных тяжёлых трудов по сбору образцов эти волшебники и волшебницы отдыхали, играя в квиддитч под изумленными взглядами местных волшебников. Министерство магии Новой Зеландии потратило кучу денег и времени, чтобы помешать магглам разобраться с искусством маори того периода, которое явно изображает белых волшебников, играющих в квиддитч (эти резные работы и картины демонстрируются теперь в Министерстве магии в Веллингтоне).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распространение квиддитча в Австралии произошло, как мы полагаем, в XVIII веке. Можно cказать, что Австралия с её огромными пустынными пространствами, где могли быть созданы поля для квиддитча, была идеальным местом для этой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды из другого полушария всегда поражали европейских зрителей своей скоростью и зрелищностью. Среди лучших из них следует отметить &amp;quot;Попугаев Палмерстона&amp;quot; (Новая Зеландия) с их знаменитыми красно-жёлто-голубыми мантиями и чудесным талисманом Спарки. Большую часть века в Австралийской лиге доминировали команды &amp;quot;Забияки Занделара&amp;quot; и &amp;quot;Воины Вулонгонга&amp;quot;. Вражда между этими командами стала настолько легендарной среди австралийских волшебников, что популярный ответ на невероятные заявления или хвастовство звучит как &amp;quot;Ты еще скажи, что добровольно пойдешь судить следующую игру между &amp;quot;Забияками&amp;quot; и &amp;quot;Воинами&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды Африки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, мётлы были завезены в Африку европейскими волшебниками и волшебницами, которые посещали этот континент в поисках информации по алхимии и астрономии. В этих вопросах африканские волшебники имели очень большой опыт. Хотя в Африке квиддитч ещё не так популярен, как в Европе, он всё же постепенно находит своих сторонников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квиддитч обожают в Уганде. Наиболее известный угандский клуб - &amp;quot;Прыткие Мётлы Патонга”, к удивлению всего мира, сыграл вничью в 1986 году со &amp;quot;Стресморскими Сороками&amp;quot;. Недавно 6 игроков &amp;quot;Прытких Мётел&amp;quot; играли в сборной Уганды на Кубке мира. Это максимальное число игроков одной национальной команды, когда-либо одновременно игравших за сборную страны. Среди других заметных африканских команд следует отметить &amp;quot;Чамбских Чародеев&amp;quot; (Того), которые являются мастерами обратного отлёта, &amp;quot;Громил-Гигантов Гимби&amp;quot; (Эфиопия), двукратных победителей Всеафриканского чемпионата, и &amp;quot;Солнечные Лучи Сумбаванга&amp;quot; (Танзания), очень популярную команду, чьи синхронные боевые петли в воздухе восхищают зрителей всего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды Америки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северная Америка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квиддитч достиг Северо-Американского континента в начале XVII века, однако его продвижение по Америке замедлялось из-за антимаговых настроений, пришедших из Европы. Поэтому волшебники-переселенцы, надеявшиеся на менее предвзятое отношение к себе в Новом Свете, внедряли квиддитч весьма осторожно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако позднее Канада дала три лучших в мире квиддитчных команды: &amp;quot;Метеориты Монреаля&amp;quot;,&amp;quot;Молоты Мэзесона&amp;quot; и &amp;quot;Стоунволлских Стрелков&amp;quot;. &amp;quot;Метеориты&amp;quot; в 1970 г. находились под угрозой расформирования из-за дурной привычки устраивать послематчевые полёты над соседними городами и деревнями в честь победы. Во время этих полётов они оставляли за метлами шлейфы из ярких искр. В наши дни команда ограничивается территорией игрового поля, и поэтому игры с участием &amp;quot;Метеоритов&amp;quot; являются отличным аттракционом для волшебников-туристов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квиддитчные команды из США можно пересчитать по пальцам, а всё потому, что в США квиддитчу пришлось конкурировать с кводпотом. Кводпот, являющийся некоей разновидностью квиддитча, был изобретен в XVIII веке волшебником Абрахамом Писгудом. Переезжая в США, он взял с собой Кваффл и собирался создать квиддитчную команду. История гласит, что его Кваффл во время переезда случайно дотронулся до кончика волшебной палочки, которая лежала в том же сундуке. Поэтому, когда Абрахам наконец достал его из сундука и начал, как обычно, подбрасывать в воздух, Кваффл неожиданно взорвался. Писгуд, обладавший неистребимым чувством юмора, тут же попытался воспроизвести этот эффект на множестве кожаных мячей - и вскоре квиддитч был забыт, так как он и его друзья создали новую игру, которая была основана на способности мяча взрываться. И этот мяч получил название Квод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре кводпот принимают участие команды, состоящие из 11 игроков. Они перебрасывают Квод или модифицированный Кваффл от одного игрока к другому, пытаясь забросить его в котел (Пот), расположенный у конца игрового поля, до того, как Квод взорвется. Игрок, владеющий Кводом в тот момент, когда он взорвался, должен покинуть поле. Как только Квод попадает в Пот (маленький котел, в который налит раствор, мешающий Кводу взорваться), команда, забросившая его, получает очки и на поле вбрасывается новый Квод. Кводпот имел некоторый успех среди небольшого числа любителей в Европе, однако большинство волшебников осталось верно квиддитчу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на привлекательность кводпота, квиддитч всё же приобретает всё большую популярность в США. Две команды недавно вышли на международный уровень. Это &amp;quot;Звёзды Зефира&amp;quot; из Техаса, которые в 1993 г. одержали заслуженную победу над &amp;quot;Кваффлогонами Киберона&amp;quot; в волнующем пятидневном матче, и &amp;quot;Зяблики Запада&amp;quot; из Массачусетса, которые уже 7 раз победили в Лиге США и чей Ловец Максимус Бранкович III был капитаном сборной Америки на последних двух чемпионатах мира.&lt;br /&gt;Южная Америка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В квиддитч играют по всей Южной Америке, хотя и здесь, так же как на севере, игре приходится конкурировать с кводпотом. В прошлом веке Аргентина и Бразилия смогли пробиться в четвертьфиналы Кубка мира. Несомненно, наиболее продвинутой в области квиддитча страной Южной Америки является Перу, сборная которой последние 10 лет пытается стать первой латиноамериканской командой-победителем Кубка мира. Считается, что перуанские волшебники научились игре в квиддитч у европейских волшебников, которые были посланы Международной конфедерацией в Перу для контроля количества Випертузов (местных перуанских драконов). С тех пор квиддитч стал очень популярен среди волшебников Перу, и наиболее известная перуанская команда &amp;quot;Лианолазы Лимы&amp;quot; недавно с большим успехом совершила турне по Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды Азии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квиддитч никогда не был особенно популярен на Востоке, так как летающая метла является диковинкой в странах, где средством передвижения служит ковёр. Министерства магии в таких странах, как Индия, Пакистан, Бангладеш, Иран и Монголия, где процветает торговля летающими коврами, относятся к квиддитчу с некоторым скептицизмом, хотя среди простых волшебников и волшебниц есть фанаты этого спорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключением из этого правила является Япония, где квиддитч очень популярен с прошлого века. Наиболее успешная японская команда &amp;quot;Тойохаши Тенгу&amp;quot; чуть не упустила победу над литовской командой &amp;quot;Гаргульи Городока&amp;quot; в 1994 г. Однако японская ритуальная церемония по сжиганию своих мётел в случае проигрыша осуждается Комитетом по квиддитчу Международной конфедерации за бесцельную порчу ценного древесного материала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Информация о мётлах&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метлы - хронология выпусков:&lt;br /&gt;Дубруч-79 - 1879 г.&lt;br /&gt;Луноскрёб - 1901 г.&lt;br /&gt;Серебряная Стрела - 1902 г.&lt;br /&gt;Чистюля-1 - 1926 г.&lt;br /&gt;Комета-14 - 1929 г.&lt;br /&gt;Чистюля-2 - 1934 г.&lt;br /&gt;Чистюля-3 - 1937 г.&lt;br /&gt;Комета-180 - 1938 г.&lt;br /&gt;Порох - 1940 г.&lt;br /&gt;Быстрица - 1952 г.&lt;br /&gt;Метеор - 1965 г.&lt;br /&gt;Нимбус-100 - 1967 г.&lt;br /&gt;Нимбус-1001 - 1970 г.&lt;br /&gt;Нимбус-1500 - 1972 г.&lt;br /&gt;Нимбус-1700 - 1979 г.&lt;br /&gt;Ост-Хворер-90 - 1990 г.&lt;br /&gt;Нимбус-2000 - 1991 г.&lt;br /&gt;Нимбус-2001 - 1992 г.&lt;br /&gt;Молния - 1993 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До начала XIX века в квиддитч играли на мётлах самого разного качества. Эти мётлы являлись большим шагом вперёд по сравнению со своими средневековыми предшественницами. Заклинание подрессоривающей подушки, изобретённое в 1820 г. Эллиотом Сметвиком, совершенствовалось много лет и позволило сделать мётлы намного более удобными в использовании, чем когда-либо раньше (см.рис.6).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее мётлы XIX века обычно не могли развивать высокую скорость, и ими часто было очень сложно управлять на большой высоте. Обычно мётлы делали вручную немногочисленные мастера-метельщики. И хотя эти мётлы восхитительны с точки зрения дизайна и являются произведениями искусства, их ходовые качества редко соответствовали их прекрасному внешнему виду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примером этого является метла &amp;quot;Дубруч-79&amp;quot;, названная так потому, что её первая модель была создана в 1879 г. Изготовленный мастером-метельщиком Элиасом Гримстоном из Портсмута &amp;quot;Дубруч&amp;quot; представляет собой красивую метлу с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. &amp;quot;Дубруч&amp;quot; и сегодня является довольно ценной моделью, но попытки использовать его для игры в квиддитч никогда не были успешными. Будучи слишком неуклюжим для резких поворотов на большой скорости, &amp;quot;Дубруч&amp;quot; никогда не пользовался большой популярностью среди тех, кто ценит маневренность больше, чем безопасность полёта. Однако его всегда будут помнить как метлу, на которой Джокунда Сайкс в 1935 г. участвовал в первых в мире Атлантических гонках на мётлах (до этого времени волшебники предпочитали путешествовать на такие дистанции не на мётлах, а на кораблях). Дело в том, что заклинания телепортации начинают терять надежность при полётах на очень большие расстояния, и только очень опытные волшебники могут использовать их при межконтинентальных полётах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метла &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot;, созданная Глэдис Бузби в 1901 г.,явилась большим шагом вперёд в конструировании мётел. И некоторое время мётлы с ясеневой ручкой пользовались большим спросом для игр в квиддитч.Oсновным преимуществом &amp;quot;Луноскрёба&amp;quot; над другими метлами была его cпособность подниматься на большие высоты, чем это удавалось раньше (и сохранять управляемость на этих высотах). Глэдис Бузби не могла производить &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot; в тех количествах, которые требовались игрокам в квиддитч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появление &amp;quot;Серебряной Стрелы&amp;quot; было встречено с большой радостью. Она была предшественницей скоростной метлы и развивала намного большую скорость, чем &amp;quot;Луноскрёб&amp;quot; или &amp;quot;Дубруч&amp;quot; (до 70 миль в час при попутном ветре). Но так же, как и предыдущие мётлы, &amp;quot;Серебряную Стрелу&amp;quot; делал только один волшебник (Леонард Джевкинс), и спрос на неё намного превышал предложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорыв произошёл в 1926 г., когда братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон основали компанию &amp;quot;Чистюля&amp;quot;. Их первая модель &amp;quot;Чистюля-1&amp;quot; была выпущена в огромном количестве, чего прежде никогда не случалось. Эта метла позиционировалась как скоростная метла, специально сконструированная для спортивных состязаний. &amp;quot;Чистюля&amp;quot; действительно стала прорывом в метлостроении. Она могла срезать углы при поворотах так, как ни одна метла раньше. И в течение года все квиддитчные команды в стране пересели на &amp;quot;Чистюли&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Братья Оллертон недолго оставались вне конкуренции на рынке скоростных мётел. В 1929 г. была создана вторая компания по выпуску скоростных мётел. Её основали Рэндольф Кейтч и Василий Хортон, бывшие игроки команды &amp;quot;Соколы Сеннена&amp;quot;. Первой метлой торговой фирмы &amp;quot;Комета&amp;quot; была метла &amp;quot;Комета-140&amp;quot;, где число 140 обозначало количество моделей, которое Кейтч и Хортон испытали, прежде чем запустили эту метлу в производство. Хортон и Кейтч запатентовали заклинание торможения, которое позволило игрокам в квиддитч меньше промахиваться мимо цели и улетать в положение вне игры. И в результате &amp;quot;Комета&amp;quot; стала любимой метлой для многих британских и ирландских команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как конкуренция между &amp;quot;Чистюлей&amp;quot; и &amp;quot;Кометой&amp;quot; усиливалась (были выпущены улучшенные модели &amp;quot;Чистюля-2&amp;quot; и &amp;quot;Чистюля-3&amp;quot; в 1934 и 1937 гг. соответственно и &amp;quot;Комета-180&amp;quot; в 1938 г.), в Европе возникали другие производители мётел. Метла &amp;quot;Порох&amp;quot; была выпущена на рынок в 1940 г. Её создала компания Эллерби и Спадмо, размещавшаяся в Чёрном Лесу. &amp;quot;Порох&amp;quot; - очень упругая метла, хотя он никогда не мог достичь тех скоростей, которые обеспечивали &amp;quot;Чистюля&amp;quot; и &amp;quot;Комета&amp;quot;. В 1952 г. Эллерби и Спадмо создали новую модель – &amp;quot;Быстрица&amp;quot;. Хотя &amp;quot;Быстрица&amp;quot; и была более скоростной метлой, нежели &amp;quot;Порох&amp;quot;, она тем не менее имела тенденцию терять мощность при подъёме и никогда не использовалась профессиональными kвиддитчными командами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1995 г. компания “Универсальные мётлы” выпустила метлу &amp;quot;Метеор&amp;quot;. В то время это была самая дешёвая скоростная метла. К сожалению, после первоначального взрыва популярности этой метлы выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. В результате компания “Универсальные мётлы” в 1978 г. прекратила свою деятельность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1967 г. мир скоростных мётел был взбудоражен информацией об образовании компании “Скоростные мётлы Нимбус”. Никто раньше не видел ничего похожего на метлу &amp;quot;Нимбус-100&amp;quot;. Эта метла могла достигать скорости до 100 миль в час и умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства. Она соединяла надежность старого &amp;quot;Дубруча-79&amp;quot; с простотой управления лучшей модели &amp;quot;Чистюль&amp;quot;. &amp;quot;Нимбус&amp;quot; немедленно стал основной метлой, используемой профессиональными квиддитчными командами Европы, а следующие модели (1001, 1500 и 1700) позволяют компании “Скоростные мётлы Нимбус” лидировать в списке лучших производителей мётел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метла &amp;quot;Ост-Хворер-90&amp;quot; была создана в 1990 г. Флитом и Баркером для того, чтобы стать лидером на рынке и потеснить &amp;quot;Нимбус&amp;quot;.Однако, хотя она была тщательно отделана и имела ряд новых приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений и самовыпрямляющиеся прутья, вскоре было обнаружено, что &amp;quot;Ост-Хворер&amp;quot; деформируется при высоких скоростях. Благодаря этому она заработала репутацию метлы, на которой летают не те, кто хорошо летает, а те, кто имеет много Галеонов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Информация об игроках&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Защитник или вратарь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Защитники, безусловно, существовали уже в XIII веке, но их роль с тех пор изменилась. Согласно Захарию Брюзге, Защитник &amp;quot;должен первым спешить к корзинам, ибо его задача не дать Кваффлу в них попасть. Защитник должен остерегаться и не залетать слишком далеко от своих ворот, дабы не подвергать их опасности в своё отсутствие. Тем не менее, быстрый Защитник может забить гол и успеть вернуться к своим воротам, чтобы не дать противнику сравнять счёт. Стоит ли предпринимать такие действия, оставляется на усмотрение самого Защитника&amp;quot;.&lt;br /&gt;Из процитированного отрывка следует, что во времена Брюзги Защитники были Нападающими с некоторыми дополнительными функциями. Они имели право перемещаться по всему полю и забивать голы. К тому времени, когда Квинт Умфравилль написал &amp;quot;Благородную забаву колдунов&amp;quot; (1620), задача Защитника упростилась. К игровому полю были добавлены штрафные площадки, и Защитникам рекомендовалось не покидать их пределов. Тем не менее, Защитник может вылететь из штрафной, дабы испугать Нападающего или преградить ему путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отбивающие или загонщики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обязанности Отбивающих мало изменились с течением времени. Мы можем предположить, что Отбивающие появились сразу же после возникновения Бладжеров. Их первой обязанностью было защитить членов своей команды, для чего они и используют биты.Отбивающие никогда не должны были забивать голы. Более того, нет никаких сведений о том, что они вообще когда-нибудь держали Кваффл в руках. Чтобы отбивать Бладжеры, Отбивающим необходимо быть крепкими физически. Из-за этого, как правило, эту роль играли колдуны, а не ведьмы. Отбивающим также необходимо отличное чувство равновесия, так как иногда, чтобы нанести удар по Бладжеру, им надо оторвать от метлы обе руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нападающие или охотники&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нападающий - старейшая специальность игрока в квиддитч, ведь некогда игра состояла только из забивания голов. Нападающие бросают Кваффл друг другу и зарабатывают своей команде по десять очков при каждом попадании в один из обручей ворот. Единственное за историю квиддитча изменение в правилах нападения произошло в 1884 году, через год после того, как обручи заменили корзины. Было введено новое правило, гласившее, что только нападающий с Кваффлом может влететь в штрафную площадку. Если более чем один Нападающий оказывался в штрафной, гол не засчитывался. Это правило было создано для того чтобы запретить &amp;quot;подставу&amp;quot; (см. раздел &amp;quot;Нарушения&amp;quot;) - маневр, при котором два Нападающих влетают в штрафную площадку и сшибают вратаря, тем самым оставляя ворота свободными для третьего Нападающего. Отклики на это нововведение были опубликованы в &amp;quot;Ежедневном оракуле&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;НАШИ НАПАДАЮЩИЕ НЕ НАДУВАЮТ!&amp;quot;&lt;br /&gt;Таков был отклик ошеломленных поклонников квиддитча в Великобритании вчера вечером, когда Отдел волшебных игр и спортивных состязаний объявил о так называемом &amp;quot;штрафном за подставу&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;Количество подстав увеличивается, - сообщил нам усталый представитель отдела. - Мы полагаем, что новое правило позволит избежать участившихся в последнее время травм Защитников. Отныне только один Нападающий сможет атаковать Защитника, в отличие от сегодняшней ситуации, при которой трое Нападающих его избивают. Игра станет чище и справедливей&amp;quot;.&lt;br /&gt;В этот момент представитель Отдела был вынужден удалиться, так как разъярённая толпа начала бросать в него Кваффлы. Колдуны из Отдела Соблюдения агических законов прибыли, дабы рассеять толпу, угрожавшую &amp;quot;подставить&amp;quot; самого Министра магии.&lt;br /&gt;Веснушчатый мальчик шести лет покинул зал в слезах. &amp;quot;Я любил подставу, - всхлипнул он в разговоре с &amp;quot;Ежедневным оракулом&amp;quot;. - Мы с папкой любили зырить, как размазывают вратаря. Я больше не пойду на квиддитч&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;Ежедневный оракул&amp;quot;,22 июля 1884 г.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ловец&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это, как правило, самые лёгкие и быстрые игроки. Ловцам необходим острый глаз, равно как и умение летать, держась только одной рукой или не держась руками вообще. Учитывая важность их роли для исхода игры - поимка Снитча очень часто позволяет вырвать победу в безнадежных, казалось бы, ситуациях - весьма вероятно, что именно против Ловцов будут применены нечестные приёмы. И действительно, при всём том, что некий флёр очарования сопровождает Ловца, как игрока, летающего лучше других, именно им, как правило, достаются самые тяжёлые травмы.&lt;br /&gt;&amp;quot;Выведи Ловца из строя&amp;quot;, - гласит, согласно Бруту Скримгеру, первое правило &amp;quot;Откровения Отбивающих&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Судейство&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судейство квиддитчных матчей некогда было делом только наиболее отважных ведьм и колдунов. Захарий Брюзга сообщает, что судья Киприан Йодль из Норфолка погиб во время товарищеского матча в 1357 году. Наложивший проклятие так никогда и не был пойман, но предполагается, что им был один из зрителей. Несмотря на то, что с тех пор не произошло ни одного документально подтверждённого случая убийства судьи, имели место случаи зачаровывания судейских мётел, наиболее опасным из которых было превращение судейской метлы в Портключи, в результате чего судья исчезал в середине матча, после чего месяцы спустя его находили в пустыне Сахаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел волшебных игр и спортивных состязаний издал строгие указания по обеспечению безопасности мётел участников, и подобные инциденты в наше время, к счастью, чрезвычайно редки. Настоящий квиддитчный судья должен не только отлично летать на метле, но и одновременно следить за проказами четырнадцати игроков. Вследствие этого наиболее распространенной травмой судьи является вывих шеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На профессиональных поединках у судьи есть помощники, стоящие вдоль границ поля и следящие, чтобы ни мячи, ни игроки не покидали его пределов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Великобритании судьи отбираются Отделом волшебных игр и спортивных состязаний. Они должны сдать серьёзные экзамены по полётам на метле, изнуряющие проверки на знание правил квиддитча и, пройдя серию напряжённых испытаний, доказать, что они не наложат проклятия на оскорбившего игрока даже под сильным давлением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:22:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Заклинания]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;А&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abstergo (Абстерго) Быстрое очищение одежды.&lt;br /&gt;Accido omnis (Аксидо Омнис) Уничтожить все.&lt;br /&gt;Accido unus (Аксидо Унус) Уничтожить только это.&lt;br /&gt;Aссio (Ассио) Призывное заклинание. Призывает любые предметы к палочке на любом расстоянии, это зависит только от сосредоточения и потенциальной силы волшебника (насильно призвать существо нельзя, на это способна только чёрная магия).&lt;br /&gt;Air (Эйр) Струя теплого воздуха из палочки.&lt;br /&gt;Allivera Patronus (Алливера Патронус) Максимальня защита на комнату.&lt;br /&gt;Alohomora (Алохомора) Открывание замков не магического свойства&lt;br /&gt;Animus Levis (Анимус Левис) Одно из самых страшных заклинаний. Высасывает из человека душу, точно также, как это делают дементоры, применяя свой чудовищный Поцелуй.&lt;br /&gt;Apierto (Апиэрто) Для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки.&lt;br /&gt;Apparate (Аппарэйт) Заклинание используется для аппарирования. Но по закону может применятся лишь совершеннолетними волшебниками и только при налич лицензии.&lt;br /&gt;Aparecium (Апарециум) Проявляет невидимые чернила.&lt;br /&gt;Aqua Aklevito (Аква Аклевито) Применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтенни заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен.&lt;br /&gt;Arachnis (Арахнис) Обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула.&lt;br /&gt;Askleppio (Асклепио) Колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадыны, вывихи и т.д.&lt;br /&gt;Avada Diffo Lumos (Авада Диффо Люмос) Убийственный Свет. Луч света вырывается из конца палочки, расщеплеется надвое, летит прямо в глаза и... сочетание света с убийственной силой лишает глаз или навсегда ослепляет.&lt;br /&gt;Avada Kedavra (Авада Кедавра) Тут и объяснять не надо. Зеленая вспышка и конец всему.&lt;br /&gt;Avis (Авис) Вызывает стайку птичек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blue Fire (Блю Фаер) Используется для создания маленького голубого огонька, который может гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Borboletta (Борболета) Вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек.&lt;br /&gt;Boulio (Бойлио) Заклятье Кипения. Одно из немногих, используемых в Алхимии.&lt;br /&gt;Bubble-Head Charm (Заклинание пузыря) Заклинание создает вокруг головы воздушный пузырь, дающий возможность дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cardiatus (Кардиатус) Одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность.&lt;br /&gt;Crever crepitants virus (Кривэ Крепитантс Вирус) Черномагичесское проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по прошествию определенного времени может даже убить. Снять поклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Neas Factum .&lt;br /&gt;Colloportus (Колопортус) Заклятие закрытия двери. Открывается Алохоморой, но опять-таки: если накладывает очень сильный волшебник – простым отпирающим заклятьем эту дверь не открыть.&lt;br /&gt;Conarus (Конарус) Высушивает волосы.&lt;br /&gt;Confundus (Конфундус) Заклятие стирания памяти. Имеет три уровня. Можно стереть всю память. Можно также, хотя и гораздо сложнее, удалить только конкретные воспоминания - о чем-то одном, но тогда человек будет осознавать, что забыл что-то, потому что в памяти будут пробелы. А третий уровень - когда пробелов нет вообще. Все они заполняются ложной памятью. Самое плохое, что у этого заклинания есть одно слабое место - если возникают ситуации, когда ложная память начинает конфликтовать с истинной, мозг этого не выдерживает и разрушается. Родственное заклинание – Obliviate.&lt;br /&gt;Сongelo (Конгело) Сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие.&lt;br /&gt;Conjunctivitus (Коньюнктивитус) Заклинание ослепляет противника. Чуть ли не единстваенное заклятие, которое может защитить от дракона.&lt;br /&gt;Сontratus (Контратус) Заклятие Обращения представляет собой идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас. Если вы успеваете произнести его вовремя, то заклинание обращается против того, кто его выполнял.&lt;br /&gt;Crucio (Круцио) Всем известное Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.&lt;br /&gt;Couffuris (Коуфурис) Волосы собираются в пучок на затылке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dantissimo Deletrius (Дантиссимо Делетриус) Для удаления зубов.&lt;br /&gt;Deletrius (Делетриус) Оканчивает действие провеки палочки на последнее заклинание.&lt;br /&gt;Densaugeo (Денсаджио) Заклинание oб увеличении зубов.&lt;br /&gt;Detergere (Дитэргэрэ) С одежды и тела исчезает копоть.&lt;br /&gt;Difendarckus (Дифендаркус) Заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего развертается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника.&lt;br /&gt;Diffindo (Диффиндо) Расщепляет материю (рвёт лямки на сумках) или предмет.&lt;br /&gt;Dissendium (Диссендиум) Открывает потайные ходы.&lt;br /&gt;Dissolutia (Диссолютиа) Чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.&lt;br /&gt;Distracto (Дистракто) Рассеивающие чары. Проходя через них, любое проклятие ослабевает, а то и рассеивается совсем - если чары применял очень сильный волшебник. Чтобы применить их, нужно прикоснутся палочкой к самому себе. Внешне ничего не меняется - ни вспышки, ни луча света - словом ничего такого, что обычно сопровождает сработавшее заклинание. Непростительные проклятия пробивают Рассеивающие Чары. Против всех остальных они очень эффективны.&lt;br /&gt;Duplicatem (Дупликатэм) Предмет клонирует себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enclosio (Энклозио) Заклинание закрытия двери.&lt;br /&gt;Enervate (Энервейт) Приводит в сознание людей.&lt;br /&gt;Engarjio (Енгарджио) Человек, к которому было применено это заклятие, чудовищно раздувается.&lt;br /&gt;Engorgio (Энгорджио) Увеличивает предметы, к которым было применено.&lt;br /&gt;Evanesco (Эванэско) Заклятие исчезновения. Им можно, к примеру, очистить котел от неудавшегося зелья.&lt;br /&gt;Everto (Эвэрто) Уничтожить.&lt;br /&gt;Expecto Patronum (Экспекто Патронум) Защитник. Единственный способ отогнать дементоров. Патронус является сочетанием всех положительных эмоций человека а также воплощением очень счастливого воспоминания.&lt;br /&gt;Expelliarmus (Экспеллиармус) Заклинание для отнятия палочки у противника. Также прибавляется эффект заклинания Ступефай при большом выбросе силы.&lt;br /&gt;Еxstinguo (Эксстингуо) Выключает огонь под котлом или гасит его в камине.&lt;br /&gt;Excuro (Экскуро) Изо рта лезет розовая мыльная пена&lt;br /&gt;Exurо (Эксуро) Огонь.&lt;br /&gt;Exussum (Эксуссум) Огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду.&lt;br /&gt;Evolutio golpe (Эволютио Голпе) Широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Felicitus (Фелицитус) Жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, сторого запрещается употреблять спиртные напитки.&lt;br /&gt;Fenestrus (Фенеструс) В материи появляется маленькая, размером с сикль, дырочка.&lt;br /&gt;Felinis (Фелинис) Устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно накладавшему.&lt;br /&gt;Ferratilis (Ферратилис) Из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.&lt;br /&gt;Ferula (Ферула) Колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами.&lt;br /&gt;Fidelius (Фиделиус) Заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть расскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее.&lt;br /&gt;Figuratio (Фигуратио) Одно из заклятий Арифмантики.&lt;br /&gt;Finite Inkantem (Фините Инкантатем) Прекращение действия почти любого заклинания.&lt;br /&gt;Finite Magiko (Фините Магико) Целиком заставить исчезнуть магию нельзя, но можно временно приостановить действие волшебной палочки, если разьединить волшубную связь между ней и владедьцем. Заклинание Блокировки имеет свой период действия. Сильный волшебник может наложить его, и оно продержится целый день. Оно применимо к любому магическому предмету или действию. Замечу, что отменить его заклинание словами “Фините Инкантатем” вы не сможете…&lt;br /&gt;Finite Rinus (Фините Ринус) Временное лечение насморка.&lt;br /&gt;Flagrate (Флагрейт) Заклинание, применяющееся для обозначения, делания пометок или знаков. Преимущественно крестообразной формы.&lt;br /&gt;Florabellio (Флорабеллио) Появляется букет цветов. В зависимости от силы волшебникаон может быть разное величины. Иногда можно вырастить целый куст, но нужен базовый материал, такой как деревянная вещь, мебель и т.д.&lt;br /&gt;Foamus (Фоамус) Заклинание, делающее грязную шевелюру вымытой без применения мыла и шампуня.&lt;br /&gt;Fontis (Фонтис) Брызки воды из палочки. Нужное количество воды нужно отмерить в своем воображении.&lt;br /&gt;Frioritus (Фриоритус) Заклинание понижает температуру тела так, чтобы все вокруг по сравнению с ним казалось более теплым. Очень удобно для купания в ледяной воде. Человек, к которому оно применяется чувствует теплое покалывание, которое медленно растекаеться по всему телу лихорадочно-высокой температурой.&lt;br /&gt;Frizio (Фризио) Поток льда, который вырывается из палочки мчится в сторону противника, способен заморозить его на добрых полчаса.&lt;br /&gt;Furnunculus (Фурнукулус) Вызывает гнойные нарывы на теле или огромные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;G&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garlikanis (Гарликанис) Струя чесночного сока из палочки. Единственно еффективное заклинание против вампиров.&lt;br /&gt;Gledius (Глэдиус) Редкое заклинание, требующее от волшебника, использующего его, огромного количества силы. Если коротко, то это заклятие меча. Оно рубит без прямого вмешательства насылающего.&lt;br /&gt;Guantus (Гуантус) Заклинание, которое защитит руки человека от либо-чего не очень ядовитого. Сродни магглских резиновых перчаток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Homorphus (Хоморфус) Зклинание, с помошью которого анимага возвращают в его человечесское обличие.&lt;br /&gt;Horn Tongue (Хон Танг) Типун тебе на язык. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;Hover (Ховер) Это заклинание заставляет предметы парить над землей, как поплавки.&lt;br /&gt;Humphrendium (Хамфрендиум) Из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник.&lt;br /&gt;Hurling Hex (Кидайло) Заклятие, которое заставляет метлу сбрасывать седока.&lt;br /&gt;Hydralis (Гидралис) Водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incarcerus (Инкарцерус) Заклинание создает веревки из палочки.&lt;br /&gt;Incendio (Инсендио) Струя жидкого огня.&lt;br /&gt;Insineratius (Инсинератиус) Огромный огненный шар срывается с конца палочки и при контакте c чем-либо взрывается.&lt;br /&gt;Impedimenta (Импедимента) Так же известно как Ватноножное заклинание. Появляется невидимая преграда (сеть), следовательно, замедление действий противника. На некоторых животных не действует, так как у них есть магическая защита.&lt;br /&gt;Imperio (Империо) Заклинание подвластия; подчиняет любое живое существо себе.&lt;br /&gt;Impervio (Импервио) Заклятье защищает от порывов ветра, например, полог кровати.&lt;br /&gt;Impervius (Импервиус) Отталкивает воду. Применяется как для защиты от воды, так и для моментальной сушки.&lt;br /&gt;Intensio (Интенсио) Восстанавливает погромы.&lt;br /&gt;Iratos (Иратос) Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия подвластия. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия.&lt;br /&gt;Irruptus (Ирруптус) Одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;L&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leadenate (Леденеит) Защтиное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцырь, который может защитить от не очень сильных проклятий.&lt;br /&gt;Legerus (Легерус) Заклининие, облегчающее предметы.&lt;br /&gt;Legilimens (Легилимес) Заклинание, которое позволяет пользователю видеть мысли и воспоминания другого. Применялось Снэйпом при тренировкас с Гарри по Ментальной Блокировке.&lt;br /&gt;Lеvio (Левио) Опытный маг с помощью этого заклинания может заставить подняться в воздух любой предмет а затем, одним лишь усилием мысли направить его туда, куда нужно.&lt;br /&gt;Liberas (Либерас) Это заклинаиние заставляет наручнки исчезнуть. (Применяется после Лигатуса).&lt;br /&gt;Ligatus (Лигатус) Этим заклинанием заковывают в наручники.&lt;br /&gt;Locomotor (Локомотор) Заклинание, помогающее перемещать предметы, используется подобно «Аccio». Вы говорите «locomotor» и затем называете предмет, который желаете переместить.&lt;br /&gt;Locomotоr Mortis (Локомотор Мортис) Обезноживание. Это заклинание временно «отключает» ноги.&lt;br /&gt;Luminesce (Люминеске) Мягкий, слегка приглушеный свет.&lt;br /&gt;Lumos (Люмос) Зажигает свет на конце палочки.&lt;br /&gt;Lumos Solarem (Люмос Соларем) Заклинание выпускает из конца палочки яркий луч света. Направленный в глаза противнику, он способен ослепить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Minimus (Минимус) Уменьшение предметов. Применяемое к заклинаниям - ослабляет их действие.&lt;br /&gt;Mobilе (Мобиле) Сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя.&lt;br /&gt;Mobiliarbus (Мобилиарбус) Передвигает предметы поуказанию палочки.&lt;br /&gt;Mobilicorpus (Мобиликорпус) Невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках.&lt;br /&gt;Mobiliperverto (Мобилиперверто) Переворачивает предмет, находящийся в воздухе, вверх тормашками.&lt;br /&gt;Monitor Peristera (Монитор Пэристера) Из палочки появляется призрачный глубь, которого млжно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые даные. Уничтожается Finite Inkantem&lt;br /&gt;Monitum ex quod audiri nequit (Клараудиенс) Это заклинание дает возможность связаться с кем-то, кто далеко.&lt;br /&gt;Morsmorde (Морсморде) Выпускает Темную Метку (символ Волдеморта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necto (Некто) Веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены.&lt;br /&gt;Nox (Нокс) Гасит волшебный свет на конце палочки.&lt;br /&gt;Nullus Veneficium Аger (Нулус Венефициум Агер) Чтоб убрать с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;O&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oblitescus (Облитектус) Скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладающего их.&lt;br /&gt;Obliviate (Обливиате) Заклинание забывчивости, объект забывает последние события (но при увеличении силы промежуток стирания памяти увеличивается). Чем и отличается от Confundus.&lt;br /&gt;Optolis reparo (Оптолис Репаро) Возвращает зрение после ослепления вспышкой света.&lt;br /&gt;Orchideous (Орхидеус) Появление букетика цветов из кончика палочки. Время существования букета зависит от силы волшебника, как и вид цветов и размер.&lt;br /&gt;Orgazio (Оргазио) В запрещенных книгах заклинание оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio&lt;br /&gt;Originatus revelatus (Ориджинатус Ревелатус) Заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо.&lt;br /&gt;Origio (Ориджио) Заклинание, способное определить время изготовления магического объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Papyrus Verto a … (Папирус Верто э …) Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить обычный листок бумаги во что-либо.&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi (Пескипикси Пестерноми) Замораживает корнуэльских пикси.&lt;br /&gt;Petrificus Leviosa (Петрификус Левиоса) Превращает одно вещество в другое, например ледяной снежок в деревянный шар.&lt;br /&gt;Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) Полная блокировка тела&lt;br /&gt;Pila Flatus (Пила Флатус) Взрывомяч.&lt;br /&gt;Poen Adversus (Поен Адверсус) Противоболь.&lt;br /&gt;Point Me (Поинт Ми) Превращает палочку в компас, которвй можно настроить на любую сторону света или на конкретный предмет (но это намного сложнее и нужно умение). В обычном применении указывает на север&lt;br /&gt;Poliincendio (Полиинсендио) Вызывает огонь, куда жарче обычного пламени.&lt;br /&gt;Polilumos (Полилюмос) Яркий слепящий свет вместо обычного огонька.&lt;br /&gt;Portus (Портус) Заклинание, превращающее любой обьект в портключ.&lt;br /&gt;Prior Incantatem (Приор Инкантатем) Комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний.&lt;br /&gt;Prior Incantato (Приор Инкантато) Определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой.&lt;br /&gt;Protego (Протего) Одно из очень удобных и несложных заклинаний защиты. Оно блокирует и также посылает заклятия назад к создателю. Но опять таки – Непростительные заклинания не отбиваются, а так же если нападающий превосходит силой.&lt;br /&gt;Protektus (Протектус) Вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quae Оmnis Еxcrucio (Кваэ Омнис Экскруцио) Пыточное проклятие широкого радиуса действия.&lt;br /&gt;Quidam Verto a... (Квидам Верто э...) Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить любой предмет в какое-то мелкое животное.&lt;br /&gt;Quiesce Dulce Somnolus (Квиэскэ Дульце Сомнолус) Заклинание для отдыха и безмятежного сна.&lt;br /&gt;Quietus (Кваетус) Возвращает голос в нормальное состояние после Соноруса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reciproca (Реципрока) С помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета.&lt;br /&gt;Rapido (Рапидо) Если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный предмет полетит на нее с огромной скоростью.&lt;br /&gt;Reducio (Редуцио) Возвращает предметы к их привычному состоянию. Например после Engorgio или просто так.&lt;br /&gt;Reducto (Редукто) Заклятье отталкивания. Оно помогает убирать все, преграждающее путь.&lt;br /&gt;Reflekto (Рефлекто) Взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало.&lt;br /&gt;Relashio (Реласио) Выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндалоу.&lt;br /&gt;Relassio (Релассио) Применяется для быстрой распаковки завернутых в бумагу предметов.&lt;br /&gt;Relicuius (Реликуиус) Одно из Колдомедицинских заклинаний, применяемое для лечения непосредственно синяков.&lt;br /&gt;Relimo (Релимо) Заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой.&lt;br /&gt;Renovo Supellex (Реново Суреллекс) При помощи этого заклинания можно полностья восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше).&lt;br /&gt;Reparo (Репаро) Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.)&lt;br /&gt;Repulsus (Репульсус) Этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние.&lt;br /&gt;Resurgat (Ресургат) Заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние.&lt;br /&gt;Restituo (Реституто) Восстановить.&lt;br /&gt;Reversio (Реверсио) Жемчужная вспышка и заклинание нападающего, попав в щит, вывертается на изнанку. Обычно оно летит, буквально, в футе от посылавшего его, а то и попадает.&lt;br /&gt;Revivicus (Оживитус) Это контрзаклинание для Авада Кедавра. Оно основано на принципе “жизнь за жизнь” и должно быть использовано сразу же после смерти. Чтобы вернуть к жизни умершего, волшебник, произносящий заклинание, должен будет расстаться со своей&lt;br /&gt;Rictusempra (Риктусемпра) Заклинание щекотки.&lt;br /&gt;Riddikulus (Риддикулус) Превращает что-то страшное во что-то смешное. Это заклятие применяется в борьбе с боггартами.&lt;br /&gt;Rivestimento (Ривестименто) Яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки – это и есть Чары Брони. Это заклинание мало известно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе.&lt;br /&gt;Действие заклинания сродни действию Защитного зелья с одной разницей: чары Брони способны блокировать даже Непростительные заклятия. Но только в том случае, если вы по-настоящему хотите защитить кого-то. Чем сильнее проклятие, которое будет отражено броней, тем больше сил расходуется защищающим.&lt;br /&gt;Любовь является естественным катализатором работы этого заклинания. Чем сильнее вы любите человека, к которому применяете чары Брони, тем мощнее они. Защита любимого человека отнимает меньше сил, но она срабатывает всегда, даже когда ты не испытываешь ни единого доброго чувства к тому, кого защищаешь. Но защищать того, кого совсем не любишь чревато для тебя самого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sapiens (Сапиенс) Еще одно заклинание, с помощью которого можно принудительно вернуть анимага в человечесский облик.&lt;br /&gt;Scalp (Скалп) Применяется для поверхносного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.&lt;br /&gt;Scourgify (Скоургифай) Очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченом колличестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя.&lt;br /&gt;Scriptos Moprtmorde Infinite (Скриптос Мортморде Инфините) Заклинание, выжигающее вечный Смертный Знак на чем-либо. Вы-Знаете-Кто, дабы отмечать своих сторонников, ввел среди них традицию выжигать Смертный Знак у каждого из них на левом предплечье. Его невозможно удалить, кроме как отрубив руку. Только сам Темный Лорд может его уничтожить. Но за всю историю никто из его слуг удостоился такой чести. Это заклинание карается пожизненным заключением в Азкабане.&lt;br /&gt;Serpensortia (Серпенсортиа) Выпускает змею из палочки.&lt;br /&gt;Shield (Шилд) Это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания.&lt;br /&gt;Silencio (Силенцио) Обеззвучивание. Человек, к которому оно было применено, не сможет издать ни звука.&lt;br /&gt;Sobrietus (Собриетус) Мгновенно отврезляет.&lt;br /&gt;Somnolus Sternere (Сомнолус Стернере) Человек, к которому оно применяется, моментально засыпает.&lt;br /&gt;Sonorus (Сонорус) Заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз).&lt;br /&gt;Spekkio (Спеккио) Заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина – Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно.&lt;br /&gt;Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно.&lt;br /&gt;Stupefy (Ступефай) Сногсшибательное заклинание. Создаёт направленный поток силы, который оглушает объект или наносит ему повреждения физического характера. Обычные Сногсшибатели можно делать разной силы, делать их невидимыми, самым причудливым образом изменять траекторию полета и тому подобное.&lt;br /&gt;Switch (Свич ) Перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tarantallegra (Таранталлегра) Заставляет человека совершать неконтролируемые телодвижения.&lt;br /&gt;Tormentius (Терзатимус) Заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли.&lt;br /&gt;Tortugas (Тортугас) А вместо, например, стола вы обнаруживаете черепаху)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;U&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unflou (Унфлоу) Колдомедицинское заклинание; на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vaddivazi (Ваддивази) Смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу.&lt;br /&gt;Veritas (Веритас) Заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости.&lt;br /&gt;Vestatum (Вестатум) Заклинание, делающее вещь прозрачной. Например, чтобы призрак смог прочитать письмо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;W&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wingardium Leviosa (Вингардиум Левиоса) Заставляет предметы перемещаться по воздуху в заданном направлении.&lt;br /&gt;Wingarmentia (Вингардиаментиа) Применяется чтобы быстро снять одежду, например с раненного человека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:18:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[О Хогвартсе]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие сведения&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хогвартс, скорее всего, является единственной школой магии в Англии. В Хогвартс принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Соответственно, они поступают в него после окончания начальной школы (дети волшебников в обычных школах не учатся, но, поскольку к моменту поступления они также имеют начальное образование, значит, учатся где-то еще; в книгах этот момент не освещен). Поступить в школу могут только те дети, которым было прислано приглашение. Таким образом даже дети из семьи маглов, как Гарри и Гермиона, получали известие, что они могут учиться в Хогвартсе. Некоторые волшебники не отправляют своих детей в Хогвартс, предпочитая домашнее обучение. Обучение в Хогвартсе длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце 5-го (СОВ) и 7-го (ЖАБА) года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По принципу обучения Хогвартс — университет (вероятнее всего, он списан с английских школ-интернатов). Года обучения (в русских переводах) называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.), а учащиеся — студентами. Учащиеся посещают лекции и практические занятия, а в конце года сдают экзамены. По большинству предметов предусмотрена и промежуточная отчетность — эссе или задания (нумерология) и «лабораторные работы» (заклинания, зельеварение). Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «вы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В романе упоминаются аналогичные школы в других странах — Шармбатон (Бобатон) во Франции и Дурмстранг, вероятно, находящийся в одной из стран Скандинавского полуострова. Кроме того, упоминается Институт Салемских Ведьм, по названию которого можно предположить, что он находится в США. Из текста непонятно, является ли этот институт школой магии, но Роулинг подтвердила, что это действительно так. В четвертой книге упоминается также школа магии в Бразилии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляют школой директор и заместитель директора. К моменту начала действия директором школы является Альбус Дамблдор, его заместителем — Минерва МакГонагалл. Директор отчитывается перед Попечительским Советом, состоящим из 12 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение в школе бесплатное, но книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. В шестой книге упоминается специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество учеников&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На курсе Поттера, по-видимому, учатся 100 студентов, по 25 на каждом факультете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сведения об общем количестве студентов туманны и противоречивы. В одном интервью Роулинг сказала, что их около 700, в другом — что в прошлом считала, что их около 600, но теперь в этом не уверена. Но если учесть, что мальчиков и девочек на одном курсе всегда одинаковое количество, то получится так: на курсе Гарри Поттера - он сам, Рон Уизли, Дин Томас, Симус Финниган, Невилл Долгопупс. Их пятеро. Если девочек столько же, то всего на одном курсе одного факультета десять человек. Таких факультетов четыре, значит сорок учеников одного курса на всех факультетах. А курсов семь. Сорок на семь - двести восемдесят. И педагогический состав. Считаем - Макгонаглл, Снейп, Хагрид, Флитвик, Мадам Трюк, Гораций Слизнорт (или любой другой учитель З.О.Т.И(защиты от темных исскувств) на его месте, Свилла Трелони, Флоренц, Бинс, учительница Астрологии, Дамблдор - уже одиннадцать человек, т.е. двести девяносто один. Еще несколько учителей и несметное количество приведений и портретов. В общем много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расположение&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии. На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый Запретным из-за живущих там опасных существ (в частности, гигантских пауков и кентавров), оранжереи, кладбище (к концу шестой книги там появляется, среди прочих, белый мраморный склеп погибшего Альбуса Дамблдора), ещё несколько зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, где живут только волшебники. Также Хогсмид название не только деревни, но и ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции, на которую прибывает поезд «Хогвартс Экспресс». На карте, которую Дж. К. Роулинг нарисовала для съёмок фильмов по своим книгам, станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия (apparation) на территории школы невозможна, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком, как и произошло в шестой книге. В школу можно также добраться, используя летающие мётлы или летучий порох. В четвёртой книге Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, используя портал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы добраться от станции Хогсмид до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках (с озера открывается прекрасный вид на замок), а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами, проезжая через ворота, знаменующие вход на прилегающую уже непосредственно к замку территорию. На колоннах, на которых держатся ворота, стоят статуи крылатых вепрей, так как «Хогвартс» в переводе с некоторого древнего языка означает «долина вепрей».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён» (Keep Out).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за слишком большого присутствия магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонал и учебная программа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Кроме того, в школе работает медсестра, завхоз, библиотекарь и лесник. Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией. За исключением астрономии, ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие (зельеварение вместо химии, история магии вместо истории, нумерология вместо математики, травология вместо биологии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательных предметов семь: зельеварение, история магии, трансфигурация, заклинания, астрономия, травология и защита от тёмных искусств. Все эти предметы обязательны с 1 по 5 курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: прорицание, уход за магическими существами, древние руны, магловедение и нумерология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение на двух последних курсах является так же обязательным. Но по примеру близнецов Уизли в пятой книге, которые решили уйти из школы и открыть собственный магазин волшебных изделий, можно предположить, что посещение школы Хогвартс не является обязательным. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углублённом уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 6 году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию, с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник из Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экзамены и оценки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый СОВ — СуперОтменное Волшебство (англ. OWLs — Ordinary Wizarding Levels; другие варианты перевода — Стандарты Обучения Волшебству, Стандартизированные Отметки Волшебников). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;br /&gt;Положительные оценки&lt;br /&gt;O = Outstanding (П — Превосходно)&lt;br /&gt;E = Exceeds Expectations (В — Выше Ожидаемого)&lt;br /&gt;A = Acceptable (У — Удовлетворительно)&lt;br /&gt;Отрицательные оценки&lt;br /&gt;P = Poor (С — Слабо)&lt;br /&gt;D = Dreadful (О — Отвратительно)&lt;br /&gt;T = Troll (Т — Тролль) (Рону эта последняя оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа, но потом оказалась настоящей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А/У, хотя некоторые преподаватели требуют O/П или E/В. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (англ. NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests; в других переводах — ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Учебный процесс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый профессор преподаёт свой предмет или ученикам с 1-го курса по 5-й, или с 3-го по 7-й, или, возможно, с 1-го по 7-й. До 5-го курса каждому предмету отводится не менее 2 уроков в неделю. Факультеты часто посещают занятия вместе. Неоднократно упоминается, что тот или иной урок продолжался полтора часа (то есть университетскую «пару»).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Лозунг и факультеты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Лозунг Хогвартса — «Draco dormiens numquam titillandus», что по латыни означает «никогда не щекочи спящего дракона». Роулинг объяснила, что она хотела придумать практичный лозунг для Хогвартса, потому что в большинстве школ лозунги возвышенные, вроде «Ad Astra» («К Звёздам»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученики Хогвартса делятся на 4 факультета (Houses), носящие имена их создателей. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету. Делит их Распределяющая Шляпа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Факультеты:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Гриффиндор (англ. Gryffindor) — для благородных и храбрых, основатель Годрик Гриффиндор (англ. Godric Gryffindor). Символ - Лев на красном поле.&lt;br /&gt;Пуффендуй (англ. Hufflepuff) — для лояльных и честных, основатель Пенелопа Пуффендуй (англ. Helga Hufflepuff). Символ - Барсук на золотом поле.&lt;br /&gt;Когтевран (англ. Ravenclaw) — для мудрых и умных, основатель Кандида Когтевран (англ. Rowena Ravenclaw). Символ - Орёл на синем поле.&lt;br /&gt;Слизерин (англ. Slytherin) — для амбициозных и хитрых, основатель Салазар Слизерин (англ. Salazar Slytherin). Символ - Змея на зелёногм поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый факультет возглавляет декан. Декан — один из преподавателей Хогвартса, в прошлом учившийся на своём факультете. К началу действия декан Слизерина — Северус Снегг (англ. Severus Snape), профессор зельеварения; декан Гриффиндора — Минерва МакГонагалл (англ. Minerva McGonagall), профессор трансфигурации; декан Пуффендуя — Помона Стеббль (англ. Pomona Sprout), профессор травологии; декан Когтеврана — Филиус Флитвик (англ. Filius Flitwick), профессор заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Баллы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежегодно проходит соревнование между факультетами, кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. В первой книге гриффиндорцы объявляют коллективный бойкот Гарри Поттеру и его друзьям за потерю 150 баллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель, а также факультетский староста. Похоже, что нет правил по поводу того, какое количество баллов снимается или добавляется в каких случаях (кроме неписаных традиций: например, за правильный ответ на уроке начисляют 5-10 баллов, столько же снимают за мелкий проступок). Северус Снегг пользуется этим, по любому поводу снимая баллы с других факультетов, в особенности с Гриффиндора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни цвета факультета: рубины в гриффиндорских часах, жёлтые топазы — в пуффендуйских, сапфиры — в когтевранских, изумруды — в слизеринских). Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце каждого года факультет, набравший наибольшее количество очков, выигрывает кубок.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Старосты&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе учеников стоят старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами факультетов двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по 2 на пятом, шестом и седьмом курсах. Также из их числа назначается два старосты школы. Старостами назначают учеников, которые пользуются уважением на своём факультете. Старосты помогают поддерживать дисциплину и получают некоторые привилегии. В частности, старосты могут снимать баллы со всех учеников, кроме других старост. Исключением стала «Инспекционная дружина», созданная Долорес Амбридж — её представители могли снимать очки даже со старост, чем с удовольствием пользовался Драко Малфой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дисциплинарные меры&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме снятия баллов, практикуются и другие дисциплинарные меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учеников могут оставить после уроков. В прошлом, если верить завхозу Аргусу Филчу, оставленным после уроков назначали пытки, например, зажимание больших пальцев в тиски. На момент повествования ученики, оставленные после уроков, должны помогать преподавателям или персоналу в скучной или опасной работе. Интересно, что в первой книге Гарри и его друзья, обнаруженные ночью вне замка, в наказание были посланы, тоже ночью, в ещё более опасный Запретный Лес, что является неправильным средством для наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятой книге Долорес Амбридж, назначенная Министерством магии Главным инспектором Хогвартса, заставила Гарри Поттера писать заколдованным пером, которое одновременно с письмом на пергаменте процарапывало написанное на его руке (жуткая вариация «писания строчек» — обычного наказания в английских школах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессора могут снимать баллы или оставлять после уроков как за дисциплинарные нарушения, так и за плохие результаты в учёбе. Вне класса поддерживать дисциплину помогают старосты. В случае каких-либо споров окончательное решение принимает декан факультета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьёзные дисциплинарные нарушения могут караться отчислением из школы. В частности, Гарри Поттеру грозило отчисление в пятой книге за применение магии вне школы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:17:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Чистокровные волшебники]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Чистота крови&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;— это одна из главных концепций в цикле романов про Гарри Поттера. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажи делятся на различные категории по чистоте крови: чистокровные волшебники, полукровки, маглорожденные. Также существуют сквибы, - рожденные в семьях волшебниках люди, которые не обладают магической силой и полулюди – персонажи в предках у которых были разумные существа, например великаны или гоблины. В идее чистоты крови есть много общего с расовой теорией фашисткой Германии и предрассудками феодального аристократического общества. Суть ее заключается в том, что определенная группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно маглорожденным волшебникам, их они считают людьми второго сорта, гораздо худшими, чем чистокровные волшебники. Этот предрассудок может проявляться, в различных формах, - в нежелании допускать маглорожденных волшебников в учебные заведения для магов, мнении, что маглорожденные волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников, - Пожиратели Смерти, возглавляемые главным отрицательным персонажем серии романов о Гарри Поттере – Лордом Волан-де-Мортом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, у всех волшебников независимо от чистоты крови одинаковые магические способности. Крайне оскорбительное прозвище маглорожденных волшебников – «грязнокровки», это слово используют только сторонники избранности чистокровных волшебников, и оно считается унизительным. Почему в семьях маглов рождаются волшебники неизвестно. Иногда, в семьях маглов рождается несколько детей волшебников, например в семье Дэниса и Колина Криви , иногда нет (Лили и Петунья Эванс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные волшебники&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У настоящих чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной, или хотя бы они должны быть в этом полностью уверены. На вопросы фанатов о критериях чистокровности, Джоан Роулинг ответила, что у чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды согласно которым, нужно несколько поколений волшебников больше, для того чтобы тебя признали чистокровным волшебником. Также она добавила, что по-настоящему чистокровных семей не существует в данный момент, а те, что есть, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных, сами не как ни странно, не являются чистокровными. (Самый яркий пример – Лорд Волан-де-Морт, полукровка, чья мать была чистокровной волшебницей Меропой Мракс, а отец маглом Том Реддлом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книгах о Гарри Поттере несколько чистокровных родов играют важную роль, это Малфои, Блэки, Дологопупсы и Уизли. Из повествования становится понятно, что многие чистокровные роды ныне пресеклись – например род Блэков, - последние мужчины в этом роду - Регулус и Сириус умерли, не оставив потомства. Многие фанатики идеи чистокровности из-за того, что чистокровных волшебников осталось довольно мало были вынуждены вступать в брак со своими родственниками, например с двоюродными братьями и сестрами, в результате чего в этих родах началось генетическое вырождение. Известно, что браки между родственниками были в роду Блэков и Мраксов, а также с высокой долей вероятности можно предположить, что и в родах фанатиков чистокровности Малфоев и Лестрейнджей. Сириус Блэк однажды говорит Гарри Поттеру, что практически все знатные чистокровные волшебники состоят в родстве друг с другом (также обстояло дело в знатных родах европейской аристократии). В семье Мраксов из-за браков между родственников вырождение проявилось особенно сильно, дядя Волан-де-Морта, Морфин Мракс уродлив, жесток, ненормален, он даже не может говорить на обычном языке, только на змеином. В роду Блэков все достаточно умны, и красивы, но многие представители рода страдают патологической жесткостью и необузданным характером, например Беллариса Блэк-Лейстрейндж, и даже в какой-то степени сам Сириус Блэк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Предатель чистокровных» это оскорбительное название, тех чистокровных волшебников, которые хорошо относятся к маглам и маглорожденным волшебникам. Так называли семью Уизли, Сириуса Блэка, Андромеду Тонкс, Меропу Мракс и Альбуса Дамблдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полукровки это не маглорожденные волшебники, но среди их предков обязательно должны быть маглы. Обычно полукровки это дети от своего рода «смешанных» браков, например от брака между волшебницей и маглом, или между чистокровной волшебницей и маглорожденным волшебником. Сейчас мире волшебников, по словам Дж.К.Роулинг, больше всего именно полукровок (50 % учеников Хогвартса – полукровки). Фанатики чистокровности, считают полукровок второсортными волшебниками, но все же более лучшими, чем маглорожденные, которых они особенно ненавидят. Даже среди Пожирателей Смерти много полукровок, например их предводитель Волан-де-Морт – полукровка. Много значимых персонажей являются полукровками, - Гарри Поттер, Северус Снегг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Маглорожденные&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маглорожденные это те волшебницы и волшебники, которые по непонятным причинам рождаются в семьях маглов. Причины рождения в обычных семьях волшебников в книгах о Гарри Поттере не раскрываются, так что остается только строить догадки на этот счет. Также, маглорожденным может быть признан волшебник у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники (в соответствии с Дж.К.Роулинг у чистокровного все бабушки и дедушки должны быть волшебниками). По всей видимости количество маглорожденных волшебников в магическом сообществе во времена, когда развивается сюжет цикла романов, увеличивается, а древние чистокровные рода угасают, и количество чистокровных уменьшается. (по словам Дж.К. Роулинг в Хогвартсе на сегодняшний момент 25 % учеников – маглорожденные).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорожденным с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками». В этом аспекте отношений в магическом мире, можно найти много общего с расовой и национальной нетерпимостью, и дискриминацией национальных меньшинств в реальном мире. Некоторые значимые маглорожденные в романах – Гермиона Грейнджер и Лили Эванс, которые демонстрировали блестящие магические способности, несмотря на то, что были маглорожденными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полулюди (с примесью крови магических существ)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами. Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим – на половину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флер Делакур – на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры. Особую ненависть к полулюдям питала Долорес Амридж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сквиб&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. В настоящее время в тексте романов упоминается о двух сквибах — миссис Арабелла Фигг, соседка Дурслев по Тисовой улице и мистер Аргус Филч, завхоз Хогвартса. Предположительно, именно отстутвие магических способностей у мистера Филча является причиной его плохо скрываемой ненависти по отношению к ученикам Хогвартса. Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от маглов специальными заклятиями. Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который, для маглов выглядит как развалины древнего замка. Также в отличии от маглов сквибы могут видеть дементоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятой книге ставится под сомнение, что сквибы могут видеть дементоров. Так как на заседании суда Арабелла Фигг весьма посредственно охарактеризовала дементоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила чистокровных волшебников.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- при рождении мальчика отец высылает всем своим друзьям в подарок клинки или мечи. При рождении девочки - подарком является хрустальный гадальный шар или думоотвод.&lt;br /&gt;- тот, кто сообщает семье о смерти родственника, должен подарить каждому члену семьи белую лилию.&lt;br /&gt;- при смерти члена семьи каждый родственник должен подарить собравшимся на похороны стрелу.&lt;br /&gt;- ребенка должны воспитывать отец и мать. Даже после развода. В случае смерти одного из них, обязанности по воспитанию перекладываются на живого родителя. Чужой человек ( не состоящий в браке с живым родителем, не друг отца и матери ) не имеет права участвовать в воспитании ребенка.&lt;br /&gt;- Второй раз женятся с благословения родителей. Если те умерли, то с благословения близких друзей.&lt;br /&gt;- На свадьбу приглашают всех родственников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:12:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Магические существа]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Акромантул(Acromantula)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это огромный паук, который умеет говорить. Он появился на острове Борнео (иначе - Калимантан), где населяет глухие джунгли. Его отличительные черты: черная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между лапами, составляющее 15 футов; клешни, издающие характерный щелкающий звук, когда акромантул возбужден или раздражен; ядовитые выделения. Акромантул - хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетет свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детеныши вылупляются через 6-8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в класс А: &amp;quot;Товары, не подлежащие продаже&amp;quot;.&lt;br /&gt;Говорят, что этих животных вывели волшебники, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются волшебные монстры. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в этом столетии, а первые записи об акромантуле датированы 1794 годом. Несмотря на интеллект, близкий к человечускому, акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банши(Bunschi)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьма-привидение, стоны и вопли которой предвещают смерть. Часто встречается в Ирландии, где опекают старинные кланы. У банши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Увидеть банши - к скорой смерти. Плачет банши на языке, которого никто не понимает: в ее воплях сливаются воедино крики диких гусей, рыдания брошенного ребенка и волчий вой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боггарт(Boggart)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привидение, постоянно меняющее свой облик. Превращается в то, чего человек, смотрящий на боггарта, боится больше всего. Лучшее оружие против боггарта - смех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боутракл(Bowtruckle)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это существо, охраняющее деревья. Обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить боутракла чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами.&lt;br /&gt;Боутракл питается насекомыми. Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и протыкает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если приести ему в дар кусочек древесины, он успокоится (по крайней мере, на то время, пока волшебник не возьмет у его дерева древесину для волшебных палочек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бумсланг(Boomslang)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это змея, обитающая в Южной Африке. Достигает длины 120-150 сантиметров. Очень ядовита. Шкура бумсланга служит для изготовления зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир(Vampire)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир представляет собой труп, который не подвержен разложению на протяжении неограниченного периода времени и способен к самостоятельному существованию без своей духовной сущности. Внешне вампира отличает необыкновенная бледность, очень крайняя худоба, иногда упоминается красный цвет глаз, способных светиться в темноте. Характерной чертой является наличие удлиненных и заостренных клыков. Кроме того, вампиры не отбрасывают тени и не появляются в зеркалах. Девной свет губителен для вампиров, поэтому до захода солнца они находятся в своих могилах.&lt;br /&gt;За неимением человеческой крови, которая служит им пищей, вампиры могут использовать кровь животных и птиц. Лучшее средство для защиты от вампира - чеснок, запах которого они не переносят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Василиск(Vasilisk)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый известный василиск был выведен Глупым Херпо, греческим темным магом, обладающим даром Заклинателя. После долгих экспериментов Херпо выяснил, что если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями.&lt;br /&gt;Василиск - сверкающий зеленый змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие василиска - смертоносный взгляд. Любой, кто посмотрит ему в глаза, мгновенно умрет.&lt;br /&gt;Если предоставить василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго. Говорят, что василиск Глупого Херпо дожил до 900 лет.&lt;br /&gt;Создание василиска было объявлено незаконным еще в средние века, хотя факт создания легко скрыть - просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю за волшебными существами придет с проверкой. Однако, так как василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для темных магов не меньше, чем для кого-либо еще.&lt;br /&gt;Сам же василиск боится зверька-ласки, никогда не появляется вблизи от тех мест, где растет рута, не переносит звуков петушиного пения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вейлы(Veela)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хозяйки болгарских лесов, говорят на языке животных и обладают удивительной красотой. Их пение зачаровывает. Тем не менее, их длинные одеяния призваны закрывать когтистые лапы.&lt;br /&gt;Волосы вейлы используются при изготовлении начинки для волшебных палочек, но крайне редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великаны(Giant)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромные существа. Устойчивы к магическим воздействиям. Вероятно, могут перевоплощаться в людей; иначе нельзя объяснить наличие полукровок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиппогриф(Hippogriff)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всем мире. У него голова гигантского орла и тело лошади. Он может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать с ним зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение.&lt;br /&gt;Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнезда и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встает на крыло в течение недели, но сопровождать родителей в долгих перелетах он сможет лишь через несколько месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном(Gnome)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгномирования слишком жестоким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грим(Grim)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привидение в виде огромной собаки, предвещающее смерть тому, кто его увидит. Обитает неподалеку от кладбища, пустынной сельской дороги или покрытой туманом болотной топи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриндилоу(Grindylow)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рогатый бледнозеленый демон. Обитает в озерах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению к людям. Впрочем, известно, что русалы одомашнили гриндилоу. У этого существа очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифон(Griffin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеет голову и передние лапы огромного орла , а туловище и задние лапы - льва. Используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, приручивших грифонов. Питаются сырым мясом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Докси(Doxy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Докси часто ошибочно принимаются магглами за фей, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Похожи на маленьких человечков, за исключением того, что их тела покрыты густой черной шерстью и снабжены дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука.&lt;br /&gt;Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Откладывают до 500 яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет 2-3 недели.&lt;br /&gt;Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон(Dragon)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами. Яйца дракона числятся как &amp;quot;товары, не подлежащие продаже&amp;quot;. Известно несколько пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды. К чистопородным драконам относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Венгерский хвосторог(Hungarian black)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, венгерский хвосторог имеет черную чешую и внешне напоминает ящерицу. У него желтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Хвосторог может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до 50 футов). Его яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу - детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерский хвосторог питается козами, овцами и, при случае, людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гебридский черный(Hebridean black)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта порода британских драконов более агрессивна, чем их уэлльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до 30 футов, гебридский черный покрыт грубой чешуей, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несет мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский черный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. Волшебники клана МакФасти, живущие на Гебридах, на протяжении столетий по традиции присматривают за этими драконами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китайский огненный шар(Chinese Fireball)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огненный шар получил свое имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлен. Он весит от двух до четырех тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блестками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огненный шар агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новозеландский опаловый глаз(Antipodean opaleye)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Живет в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Размеры средние (весом 2-3 тонны). Пожалуй, опаловый глаз самый красивый из драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только когда голоден. Его любимая еда - овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу опалового глаза, которого вытеснила с его территории самка. Яйца опалового глаза бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норвежский спинорог(Norwegian Ridgeback)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многом напоминает хвосторога, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-черного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. Известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Согласно неподтвержденному рапорту в 1802 году, у побережья Норвегии спинорог унес детеныша кита. Яйца спинорога черного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между 1 и 3 месяцами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перуанский ядозуб(Peruvian Vipertooth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полете. Не более 15 футов в длину, перуанский ядозуб покрыт гладкой чешуей медного цвета с черными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот укус довольно ядовит. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье ядозубов, растущее с пугающей быстротой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Румынский длиннорог(Romanian Longhorn)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешую длиннорога темно-зеленого цвета. Длинные блестящие рога служат для того, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить ее. Растертые в порошок, эти рога высоко ценятся в качастве ингредиентов для зелий.&lt;br /&gt;Природная территория обитания длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Украинский бронебрюх(Ukrainian Ironbelly)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый большой из всех драконов, бронебрюх достигает весом 6 тонн. Толстый и более медленный в полете, чем ядозуб или длиннорог, бронебрюх тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины еще с тех пор, когда в 1799 году бронебрюх утащил в Черное море парусник (к счастью, пустой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уэлльский зеленый обыкновенный(Common Welsh Green)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окраска уэлльского зеленого хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Этот вид наименее опасный, поскольку, как и опаловый глаз, охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэлльский зеленый отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца грязно-коричневого цвета, с зелеными крупинками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шведский тупорыл(Swedish Short-Snout)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготовляют защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Тупорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единорог(Unicorn)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитает в лесах северной Европы. Рог, кровь и шерсть единорога имеют мощные магические свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келпи(Kelpie)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя предпочитает появляться в облике лошадки с гривой из камыша. Заманив жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и поедает незадачливого седока. Чтобы справиться с келпи, надо накинуть на него уздечку и произнести при этом Помещающее заклятие, которое сделает его покорным и беспомощным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кентавр(Centaur)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть различного окраса. Умны, могут говорить, искуссные целители, предсказатели, лучники и астрономы. Обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Не нуждаются в защите волшебников и не доверяют им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клинохвост(Nogtail)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитают в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Похожи на небольших поросят. Клинохвосты заползают в свинарник и пристраиваются к свиноматке среди ее собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался.&lt;br /&gt;Клинохвост - исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки -тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красные колпаки(Red Cap)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномоподобные создания. Обожают устраивать свои норы на полях былых сражений, но их можно встретить в любом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и насмерть забивают дубинками. Наиболее широко распространены в северной Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазиль(Kneazle)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исторической родиной лазиля считается Великобритания, хотя в настоящее время он распространен практически по всему миру. Маленький, похожий на кошку, лазиль представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Лазиль обладает способностью выискивать сомнительных и отталкивающих существ и без труда найдет дорогу домой, если его хозяин заблудится. В помете лазиля бывает до 8 детенышей, лазили могут скрещиваться с кошками. Для владения лазилем требуется разрешение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лепреконы(Leprechaun)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту и имеют зеленый окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Могут разговаривать. Живут в основном в лесах, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов. Умеют создавать реалистично золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мантикора(Manticore)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В высшей степени опасное греческое чудовище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать, хотя вряд ли был тому очевидец: ведь он должен был уцелеть и при этом находиться в достаточной близи, чтобы расслышать мурлыканье.&lt;br /&gt;Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мартлап(Murtlap)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это существо, похожее на крысу, живет на побережье Британии. На его задней части тела имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Мартлап питается ракообразными и, кроме того, съест ногу любого идиота, который на него наступит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюхлер(Niffler)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюхлер - это английское животное. Эти черные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Хотя нюхлеры - кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их не держат в доме. Производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень(Werewolf)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитает по всему миру. Люди становятся оборотнями только после укуса. Раз в лунный месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный волшебник или маггл превращается в кровожадного зверя. Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче.&lt;br /&gt;Мне же кажется, что оборотень - название болезни, а не существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный краб(Fire Crab)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на свое название, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов - острове Фиджи - вся береговая линия была превращена в заповедник. Пожалуй, стоит отметить, что огненный краб имеет собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Для экспорта огненных крабов необходимо иметь специальную лицензию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пикси(Pixie)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать 8 дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Живородящие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порлок(Porlock)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живет лишь для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям порлоки не доверяют и при их приближении прячутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Русалы(Merpeople)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитают повсюду в подводном мире. Внешне отличаются между собой почти так же, как и люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от метс обитания. Русалам свойственна любовь к музыке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саламандра(Salamander)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сниджит(Snidgit)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотой сниджит - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Летает он чрезвычайно быстро и может менять направление полета со сверхъестественной скоростью благодаря особому строению крыльевых суставов. Перья и глаза золотых сниджитов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджита на золотой снитч в квиддиче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфинкс(Sphinx)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны тайников и драгоценностей. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролль(Troll)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грязное существо высотой в 12 футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина - Скандинавия. Имеют неразвитую речь, которая представляется людям как хрюканье, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили некоторые простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Питаются сырым мясом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феникс(Phoenix)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотым клювом и когтями. Гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили.&lt;br /&gt;Феникс может исчезать и появляться в другом месте, слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством. Песня феникса также обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестралы(Thestral)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невидимая большинству людей вороная порода крылатых коней. Приручается с трудом. Всеядны, но предпочитают питаться сырым мясом.&lt;br /&gt;На иллюстрации фестрала изобразил неизвестный художник, присутствовавший при гибели своего друга и в результате этого получивший возможность лицезреть этих весьма необычных тварей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фея(Fairy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькое существо, не обладающее интеллектом. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов; на спине - пара крыльев, как у насекомых. В зависимости от вида фей эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой. Не умеют разговаривать, друг с другом общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флоббер-червь(Flobberworm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие 10 дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флобберов - салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоркламп(Horklump)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой жесткой черной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполняют обычный сад за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому, не занимают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яркополз(Streeler)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза - Африка. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:10:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Банк Гринготтс]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гринготтс (англ. Gringotts) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;— банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников, и других таких не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк находится в Косом переулке в Лондоне. Однако существуют отделения банка и в других странах, например, в Египте. Прежде чем отправиться за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонал банка составляют гоблины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валюта&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебные деньги делятся на золотые галеоны, серебряные сикли и кнаты. В одном золотом галлеоне 17 серебряных сиклей, а в сикле - 29 кнатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк также берёт на себя функции обмена магловских денег на волшебные. Один волшебный галлеон примерно равен 5 фунтам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монета 1 галлеон изготовлена из золота 375 (9 карат) пробы. Диаметр монеты 19 мм, толщина 0,5 мм. Масса — 1,98 грамма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс галеона к фунту изменяется в соответствии с ценой на золото. Достоверных сведений о размере сикля и кната пока нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк также обменивает волшебные деньги на магловские.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепительно-белое здание, возвышающееся над близлежащими магазинчиками, полированные бронзовые двери, ступени из белого мрамора. На дверях надпись:&lt;br /&gt;Входи, незнакомец, но не забудь,&lt;br /&gt;Что у жадности грешная суть,&lt;br /&gt;Кто не любит работать, но любит брать,&lt;br /&gt;Дорого платит - и это надо знать.&lt;br /&gt;Если пришел за чужим ты сюда,&lt;br /&gt;Отсюда тебе не уйти никогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В огромном мраморном холле гоблины работают за своими гроссбухами. Из холла в разные стороны ведёт большое количество дверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Надёжность&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты. Кроме того, по подтверждённым сведениям, банк охраняется драконами. Да и вообще гоблинов победить практически невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер. Затем он должен проследовать за гоблином до своей камеры. По подземельям банка передвигаются на тележках, которые ездят настолько быстро, что у некоторых клиентов кружится голова и начинается рвота. К тому же, некоторые самые секретные сейфы не запираются на ключ. Их может открыть только гоблин прикосновением своего пальца к поверхности дверцы сейфа. Если это сделает не гоблин, того несчастного засосет внутрь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:08:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[О волшебных палочках]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волшебная палочка&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;— своеобразное орудие волшебника, аналог волшебных посохов, жезлов и др. Способна преобразовывать слово и жест в некую силу, называемую заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изготовление&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сначала изготавливается корпус, он может быть разной длины и толщины. Изготавливается из ивы, тиса, клена, слоновой кости, красного дерева, дуба, бука и др. Затем внутрь помещается сердце палочки: перо феникса, сухожилие дракона, волос из хвоста единорога и др. Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая ее мелочь, и палочка сама выбирает волшебника, а не волшебник ее. Пользоваться чужой палочкой неудобно, однако в исключительных обстоятельствах возможно. Правильно выбранное сочетание волшебник-палочка оказывает громадное влияние на силу заклинаний волшебника. Палочки, сердца которых находятся в родстве (например, один феникс дал два пера, как в случае Гарри и Волан-де-Морта) навеки соединены незримой нитью. Такие палочки-сёстры могут влиять друг на друга: между ними может возникать конфликт, или нечто вроде разговора. Палочка-победительница конфликта может вытащить из побеждённой сестры образ заклинания ранее совершенного ей. И если между ними не будет разрушена связь, то можно будет увидеть все свершенные заклятия, притом в обратном порядке (эффект Приори Инкантатэм). Так произошло при встрече между Гарри и Тёмным Лордом на кладбище. Палочка Гарри победила в конфликте и заставила сестру показать образы некогда убитых ею людей (родителей Гарри, Седрика). Родство палочек Гарри и Волан-де-Морта ещё одно свидетельство схожести их хозяев. Но тем не менее выбор имеет решающую роль в судьбе человека.&lt;br /&gt;---------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Перо феникса&lt;/span&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо гиппогрифа &lt;/span&gt;– для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волос вейлы&lt;/span&gt; - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волос из гривы единорога или его рог&lt;/span&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/span&gt; подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо Пегаса&lt;/span&gt;- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шерсть Пегаса&lt;/span&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/span&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/span&gt; - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зуб василиска&lt;/span&gt; - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волчья шерсть&lt;/span&gt; - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чешуя змеи&lt;/span&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/span&gt; - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Коготь грифона&lt;/span&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чешуя саламандры&lt;/span&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Жилы дракона&lt;/span&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чешуя дракона &lt;/span&gt;- те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Коготь дракона&lt;/span&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Перо орла&lt;/span&gt; - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перо ворона&lt;/span&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Совиное перо&lt;/span&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Соколиное перо&lt;/span&gt; - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Петушиные перья&lt;/span&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;свойств древесины&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Древесина может усиливать или уменьшать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.&lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ива&lt;/span&gt; – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Осина&lt;/span&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Дуб&lt;/span&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кедр&lt;/span&gt; означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лавр&lt;/span&gt; символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сосна&lt;/span&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можжевельник&lt;/span&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оливковое дерево&lt;/span&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тис&lt;/span&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ясень&lt;/span&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тростник&lt;/span&gt; - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Акация&lt;/span&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Розовая акация&lt;/span&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Фигово дерево&lt;/span&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кипарис&lt;/span&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Липа&lt;/span&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магнолия&lt;/span&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Майское дерево &lt;/span&gt;- обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ольха&lt;/span&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Плющ&lt;/span&gt; - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рябина&lt;/span&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вяз&lt;/span&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тополь&lt;/span&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вишня&lt;/span&gt; - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Береза&lt;/span&gt; - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Бузина&lt;/span&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ель&lt;/span&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Омела&lt;/span&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Пальма&lt;/span&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слива&lt;/span&gt; - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Остролист&lt;/span&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,&lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клен &lt;/span&gt;- трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Яблоня &lt;/span&gt;- очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Саксаул&lt;/span&gt; - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бук&lt;/span&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Орешник&lt;/span&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боярышник&lt;/span&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Калина&lt;/span&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Падуб &lt;/span&gt;- спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Терновник &lt;/span&gt;- &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шиповник &lt;/span&gt;- нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Черемуха &lt;/span&gt;- любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Каштан &lt;/span&gt;- сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Пихта&lt;/span&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Розовое дерево &lt;/span&gt;- Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мирт&lt;/span&gt; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жасмин &lt;/span&gt;- символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сирень &lt;/span&gt;- легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каучуковое дерево &lt;/span&gt;- невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бамбук&lt;/span&gt; - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Красное дерево &lt;/span&gt;- палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.&lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Миндаль&lt;/span&gt; широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чёрное дерево &lt;/span&gt;генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чёрная пальма&lt;/span&gt; известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Lignum Vitae&lt;/span&gt; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено&amp;#160; &amp;#160; Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.&lt;br /&gt;6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:05:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила FRPG [Marauders: The Notes of History]</title>
			<link>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свод основных правил FRPG [Marauders: The Notes of History] &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1. Общие положения:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. FRPG [Marauders: The Notes of History] создана в 2008 году администраторами Insomnia (Katrin Swan) и Illariona (Lilian Evans). Копирование любых элементов дизайна, начиная названиями тем и заканчивая аватарами и фоном, строго запрещено и преследуется по закону! &lt;br /&gt;1.2. Регистрируемся лишь в том случае, если собираемся играть. «Просто посмотреть» не принимается, зарегистрированные лица без анкет и знакомства с администрацией будут удалены по истечении двух суток.&lt;br /&gt;1.3. Мат и оскорбления запрещены! Давайте будем уважать друг друга. Также желательно выражаться более-менее литературным языком, не употреблять чрезмерно много восклицательных знаков – их можно заменить вот так: ?! или !!!. ЗаБоРом и через ффф писать в административных и игровых темах тоже нежелательно. Во флуде – ради бога, на то он и флуд. Но и там старайтесь выражаться так, чтобы вас поняли и в глазах от этого не зарябило. Провокации также запрещены. &lt;br /&gt;1.4. Флуд в игровых темах запрещен, если уж очень надо проконсультироваться по игре – существует ООС и Off.&lt;br /&gt;1.5. Провокационных надписей в подписи, аватаре или статусе быть не должно. &lt;br /&gt;1.6. Разврат? Что ж. Но только в игре. Голых тетенек и дяденек на картинках в Вашем профиле быть не должно.&lt;br /&gt;1.7. Интимные сцены прописываем подробно, оригинально, без анатомических подробностей&lt;br /&gt;1.8. Персонаж регистрируется того же пола, что и Вы. То есть девушки, отыгрывающие за парней и наоборот - увольте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2. Регистрация:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1.	Ник регистрируется на английском языке и включает в себя имя и фамилию вашего персонажа.&lt;br /&gt;2.2.	После регистрации вы обязаны заполнить анкету. Успеть нужно в течение двух дней – иначе ваш персонаж будет удален. Для анкеты создаете отдельную тему в форуме [Прием анкет], называете своим именем или какой-то фразой, отражающей вашу сущность. Туда вставляете заполненный регистрационный шаблон и ждете, пока вашу анкету проверит администрация.&lt;br /&gt;2.3.	До приема анкеты вы имеете право отписываться лишь во флуде и в своей теме с анкетой.&lt;br /&gt;2.4.	Аватар ставится обязательно, размером не меньше 150*150, не больше 210*250.&lt;br /&gt;2.5. На аватаре должен быть изображен живой человек. Никаких рук, ног, фруктов и котят. Никакого аниме. &lt;br /&gt;2.6.	Личное звание также должен получить каждый участник. В подписи может быть не более трех картинок, обязательно ссылка на готовые отношения. Пожалуйста, не нужно делать слишком большую подпись. Ограничения администрация не ставит, в надежде на вашу сознательность. Также туда вставляется следующее:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;gt; Внешний вид&lt;br /&gt;&amp;gt; Местонахождение&lt;br /&gt;&amp;gt; Желание&lt;br /&gt;&amp;gt; Самочувствие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(оформляем, естественно, как вам заблагорассудится, но эта информация обязательна).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3. Посещение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1.	Участники должны отписываться в теме [Отсутствие|Уход], если покидают нас на три дня и более.&lt;br /&gt;3.2.	Администрации достаточно предупредить друг друга, модераторам отписаться при уходе более чем на два дня.&lt;br /&gt;3.3.	Если вы решили освободить роль, не нужно скандалить в аське с админами. Просто культурно пишете сообщение все в ту же тему, и мы снимаем вас с роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4. Правила написания поста:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1.	Посты пишутся в объеме не менее пяти строк. &lt;br /&gt;4.2.	Старайтесь досконально описать действия персонажа: что он говорит, как сидит, что при этом думает, наблюдает, как себя ведет. Его эмоции, чувства – в пост должно вместиться все.&lt;br /&gt;4.3.	Посты пишутся литературным языком, то есть так, как, допустим, написано в любой из книг. Единственная разница – выделение.&lt;br /&gt;- речь выделяется жирным шрифтом&lt;br /&gt;- мысли выделяются курсивом&lt;br /&gt;- чужая речь или действия, повторенные, предположим, из предыдущего поста для удобства ответа, выделяются подчеркиванием&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4.4.&amp;#160; Текст пишется в соответствии со всеми правилами русского языка. Предположим (взяла первую попавшуюся книгу, не обессудьте):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Откуда ты знаешь мое имя? – запинаясь, пролепетала я.&lt;br /&gt;Смех Каллена напоминал звон серебряного колокольчика.&lt;br /&gt;- Ну, здесь оно известно каждому. Весь город с замиранием сердца ждал твоего приезда!&lt;br /&gt;Я поморщилась. Эдвард, конечно, издевается, однако в его словах есть доля правды…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь оформляем этот пост от лица главной героини на ФРПГ:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Откуда ты знаешь мое имя?&lt;/strong&gt; – запинаясь, пролепетала я.&lt;br /&gt;Смех Каллена напоминал звон серебряного колокольчика.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ну, здесь оно известно каждому. Весь город с замиранием сердца ждал твоего приезда!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я поморщилась. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эдвард, конечно, издевается, однако в его словах есть доля правды…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно понятно? Думаю, все ясно. Действия пишутся ТОЛЬКО через тире. Во флуде привычнее и лучше использовать звездочки, но вот в игре это недопустимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; 5. Правила рекламы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1.	Реклама порно-сайтов строго запрещена!&lt;br /&gt;5.2.	Запрещена реклама по ЛС. Узнаем – будет бан. Немедленный и абсолютный.&lt;br /&gt;5.3.	Для рекламы существует специальный ник. PR, пароль – 1111.&lt;br /&gt;5.4.	Наша реклама размещается в качестве определенного шаблона, который можно найти в теме [Наша реклама]. И только так, заметьте!&lt;br /&gt;5.5.	О том, что реклама обязательно взаимообратная, думаю, можно не напоминать. &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Ключ - История.&lt;/span&gt; Это и так уже все знают и у всех в печенках сидит…&lt;br /&gt;5.6.	Также эти правила можно прочитать в форуме [Реклама], в теме [Правила размещения рекламы].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; 6. Администрация:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Представитель администрации всегда прав.&lt;br /&gt;6.2. Если хотите поспорить с администратором - спорьте, но не переходите на личности. Администраторы люди нежные и ранимые&lt;br /&gt;6.3. Если Вас не устраивает работа администратора или модератора - напишите в ЛС независящему админу&lt;br /&gt;6.4. Если Вам не нравится работа члена администрации данной ролевой - пишите в книгу Жалоб и предложений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; 7. Также просим запомнить:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Админы всегда правы.&lt;br /&gt;7.2. Админы не спят, они отдыхают.&lt;br /&gt;7.3. Админы не кушают, они восстанавливают силы.&lt;br /&gt;7.4. Админы не пьют, они дегустируют.&lt;br /&gt;7.5. Админы не фильтруют, они обучают новичков.&lt;br /&gt;7.6. Кто приходят со своими убеждениями, те выходят с убеждениями админов.&lt;br /&gt;7.7. Чьи убеждения совпадают с убеждениями админов, тот быстро становится модером.&lt;br /&gt;7.8. Админы не кричат, они убедительно высказывают свою точку зрения.&lt;br /&gt;7.9. Админы не почесывают затылки, они обдумывают ответы.&lt;br /&gt;7.10. Админы не кривятся, они улыбаются без энтузиазма.&lt;br /&gt;7.11. Админы не трусы, они поступают предусмотрительно.&lt;br /&gt;7.12. Админы не неучи ,они предпочитают практику бесплодной теории.&lt;br /&gt;7.13. Админы не берут взяток, они принимают благодарности.&lt;br /&gt;7.14. Админы не любят сплетен, они внимательно изучают мнение участников.&lt;br /&gt;7.15. Админы не мямлят, они делятся своими размышлениями.&lt;br /&gt;7.16. Админы не лгут - они дипломаты.&lt;br /&gt;7.17. Админы не упрямы, они последовательны.&lt;br /&gt;7.18. Админы не зануды, они подробно объясняют план.&lt;br /&gt;7.19. Админы не любят подхалимов, они премируют лояльных участников.&lt;br /&gt;7.20. Админы не переносят клики, они уважаютт слаженный коллектив.&lt;br /&gt;7.21. Админы не опаздывают отвечать во время, у них есть важные дела.&lt;br /&gt;7.22. Если админы не правы, смотрите пункт 1.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilian Evans)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 13:49:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://maroders.potterforum.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
